プレイヤーキャラクターのコンフリクトを処理する
GMのキャンペーンを炎上させる多くの方法があります。それらの1つは、プレイヤーキャラクターが自分自身の間で競合を開始するときです。

時々、これは良いこと、ジョークの実行、偶然のスナイピング、またはPC間の実用的なジョークになることがあります。ただし、GMのキャンペーンではなくPC間の競合に焦点が当てられているため、PCの競合がキャンペーンを完全に混乱させる場合もあります。

典型的なファンタジーキャンペーンでのこの典型的な例の1つは、同じグループに善と悪のキャラクターを混在させることです。それは多くの点でうまくいかないことがあり、ほんのわずかです。ただし、PCの競合はゲーム内のアクションからも発生する可能性があり、以前は友好的なキャラクターの間に亀裂が生じます。

プレイヤーキャラクターのコンフリクトを処理するためのヒントを次に示します。

スクリーンパーティー構成

善と悪の対立は、GMによって事前に選別できるものであり、キャンペーンの世界に固有のその他の対立(たとえば、人種または社会の対立)と一緒です。

GMがこの種の紛争にチャンスを持ちたがらないのは、プレイヤーがパーティーに受け入れられる組み合わせを単に伝えることができます。たとえば、すべての良いキャラクター。多くの場合、それは理にかなっています...パーティが邪悪なウィザードを倒さなければならないキャンペーンは、GMが良いキャラクターで望んでいるように行く可能性が高くなります。悪党をそのようなキャンペーンに参加させたGMは、PCが邪悪な魔法使いの操作を彼を打ち負かすのではなく引き継ごうとしたため、柔軟に対応する必要があります。

一部のGMはプレイヤーの選択肢を制限することに抵抗がありますが、プレイするゲームの種類と適合するキャラクターの種類を全員が理解していることを確認するのは良い意味です。それはゲームの社会的契約を確立するのに役立ちます。

協力する理由を提供する

何らかの理由でPCの競合が発生した場合、GMはそれらのキャラクターに協力する理由を提供できます。

この典型的な例は、互いに手錠をかけられ、生き残るために協力する必要がある2人の致命的な敵です。その特定の例はほとんどのキャンペーンでは機能しませんが、概念は同じです。

最近のキャンペーンでは、私は良いパラディンを演じており、別のキャラクターは邪悪なネクロマンサーを演じていました。 GMは紛争の可能性を懸念していたので、パラディンがネクロマンサーの償還を担当するように計画を立てました。ネクロマンサーは刑務所を避けるためにパラディンと協力する必要がありました。

共通の敵を提供する

対立しているPCは、共通の敵に直面した場合、その対立をすぐに無視できます。その敵は、彼らが敗北するはずの邪悪な魔法使いか、または他の誰かかもしれませんが、一般的な敵はPCに協力する理由を与えます。

このテクニックを使用するGMは、その共通の敵が問題である限り、PCが協力する可能性が高いことに注意する必要があります。キャンペーンの主な目的を共通の敵として選ぶか、オニオン方式を使用してください。オニオン方式では、共通の敵を倒すと、背後にいる他の誰かが明らかになり、新しい(そしてより強力な)共通の敵になります。

また、この手法はPCの競合を終わらせないことにも注意してください。キャンペーンを混乱させないように、単純に視点に入れます。しかし、共通の敵を克服する可能性を損なうことのない小さな方法で、PCがお互いに引き続き働き続けることを期待してください。

プレイヤーにプレイの理由を思い出させる

社会契約を維持する責任の一部は、プレーヤー自身にあります。特定のゲームをプレイすることに同意しました。そのゲームの一部がキャラクターを演じている間、別の部分はみんなが楽しんでいるのを助けています。

パラディン/ネクロマンサーの例では、プレイヤー自身がキャラクター同士が協力して共存する方法を考え出すことができたでしょう。パラディンの責任は、彼女が遭遇するすべての悪のキャラクターを虐殺するのではなく、善を支持することです。ネクロマンサーは死体をアニメーション化しますが、それは悪いことですか?それは、キャンペーンの世界で神学がどのように機能するかにかかっています。私はパラディンを故意に無知のままにしていたので、ネクロマンサーが使用する魔法の種類のためだけにネクロマンサーとの衝突を開始するのに十分な確信が持てなかった。

同様に、ネクロマンサーのプレイヤーは、悪があらゆるターンでマニアックに笑い、罪のない人を虐殺することを意味しないことを理解しなければなりません。

プレイヤーは、ステレオタイプを拒否し、キャラクターをより肉付けすることで、PCのさまざまな競合を回避できます。 GMが検討した手法は、このゲーム内の合理化に役立ちます。

起こらせよう

耳で物事をプレイすることに慣れているGMは、PCの対立をキャンペーンの主要な部分にすることができます。おそらく、党は対立する側に分かれ、それぞれが反対している。彼らは彼らが彼らのライバルに打ち勝つことができるように、キャンペーンの世界で力を得るために働きます。

これはGMにとって難しいことですが、プレイヤーにとっては非常にやりがいのあることです。しかし、GMがこれが彼女が実行しようとしている種類のキャンペーンであることを前もって知っていたなら、誰もがその期待を社会的契約に同意するようにした方が良いでしょう。

原因を取り除く

最後に、PCの対立を終わらせるためにあらゆることを試みたが、実行したいキャンペーンに深刻な干渉がある場合は、最も問題のあるPCを殺すか、NPCステータスに切り替えて彼女を定期的に戻すようにしてください。悪党。プレイヤーは満足していないかもしれませんが、グループ全体が進行中のPCの競合に満足していない可能性があります。

物事を軌道に戻すことは価値があるかもしれません。

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