シムズ中世
古典的なSimsモデルのバリエーションである「The Sims Medieval」は、Rim-Faireファンタジーの世界で設定された、より指向性の高いゲームプレイスタイルとSimsのライフシミュレーションを組み合わせたものです。

Sims Medievalは、プレイヤーを小さなファンタジーの王国の支配下に置きます。プレイヤーは、騎士、スパイ、ウィザード、さらには君主など、王国内のいくつかの重要な人物の制御を交互に行います。完全にオープンエンドであった以前のSimゲームとは異なり、The Sims Medievalは王国の善のためのクエストを完了することに基づいています。

ゲームの開始時には、王国には主要な建物が1つだけあります。それは、君主の本拠地である城です。クエストが完了すると、プレイヤーは新しい建物を構築するためのポイントを受け取り、それが新しいプレイ可能なキャラクターを収容します。たとえば、バラックにはナイトキャラクターが、大聖堂にはプリーストキャラクターが、という具合です。プレイ可能なキャラクターはすべて、以前のシムズゲームのように、肌から髪、衣服、性格までカスタマイズ可能です。クエスト中、制御されるシムは1人だけです(ただし、一部のクエストでは2番目のキャラクターが必要です)。

クエストの目的は一般的にシンプルで、常にプレイヤーの目の前に表示されます。ここに行って、これをして、この人に話しかけるなど。シムはクラスによって異なる能力も持っています:スパイは人をすりつぶしたり情報を荒らしたり、司祭は他の人を信仰に変えたり、騎士は人を決闘に挑んだりできます。ただし、クエストを完了する際の唯一の本当の「挑戦」は、食べ物、エネルギー、ストレスレベルを管理して目標を達成しながら、シムを幸せに保つことです。

以前のSimゲームと同様に、Sims Medievalで多くの時間が待機しています。これは多くのクエストに特に当てはまります。クエストのシンプルな「ここに行き、これを行う」部分は、シムが食事や睡眠を取る必要があるために時々中断されます。クエスト中、プレイヤーはアイテムの購入、家の改装、友達の作成、ロマンスの発見など、ゲームの「サンドボックス」の部分を実行するライセンスを持っています。ただし、クエストなしでサンドボックスを使用することは不可能であるため、ゲームは間違いなくクエスト駆動型です。ゲームの世界のカスタマイズがかなり不足しているので、おそらくそれは最高です。

キャラクターのワードローブや家具の配置など、ゲームの特定の部分は非常にカスタマイズ可能ですが、実際には適切なシムズゲームほどではありません。たとえば、各建物にはあらかじめ決められた形状があります。その建物内で家具などを移動できますが、建物自体は常に同じです。そのため、実際にゲームをカスタマイズするのは難しいことでした。比較的単純なデコレーションを購入するために、ほとんど特徴のないシムとのクエストを実行しているだけです。

ゲームのグラフィックは非常に優れており、ゲームの中世のテーマに合った膨大な数のオブジェクトと服のオプションがあります。アートスタイルは、「実際の中世」の美学と「ファンタジー中世」の美学の両方にアピールしようとして、詳細と漫画の間で揺れ動きます。色や服装を調整することで、ゲームの世界に統一された美学を設定することは可能ですが、ゲームには実際に王国の管理の量が奇妙に少なくなっています。カスタマイズ可能なバナーや紋章はありません。

全体的に、The Sims Medievalは時間を潰したいなら大丈夫なゲームです。それはすべて「うまくいきます」、ただただただ退屈になります。その基本的な概念に興味を持ち続けることができれば、それはかなり良いゲームです。あなたがあなたの注意を引く深い何かを探しているなら、おそらくそれは価値がありません。 7/10。

The Sims Medievalを独自の資金で購入しました。