Arma 2統合運用レビュー
超リアルな現代のシューティングゲーム「ARMA 2」には少し学習曲線がありますが、満足のいく詳細な戦術的経験を提供できます。

「ARMA 2」は、Bohemia Interactiveが開発した一人称シューティングゲームです。世界中の軍隊で使用されている実際の軍事訓練プログラムに似た多くの側面で開発されました。最も注目すべきは、ARMA 2は弾道、武器の範囲、武器の損傷などに関して非常に現実的です。通常のFPSランアンドガン戦術はここでそれを削減しません-ARMA 2で成功するためにはチームワークと迅速な思考が必要です。通常のFPSフレームワークへの比較的単純な変更は現実的な戦術を必要とします。たとえば、撃たれると照準が不正確になります。そのため、ほとんどのゲームでは動作しない「火炎抑制」の戦術がARMA 2で機能します。これらの戦術を学ぶのはそれほど難しくありませんが、従来のシューティングゲームで訓練されたゲーマーは、勝つ方法についての考え方を変える必要があります。

ARMA 2には、キャンペーンと個々のシナリオを特徴とする広範なシングルプレイヤーモードがありますが、ゲームの最良の側面はマルチプレイヤー(協力的または競争的)にあります。自由に動き回るプレイヤーは、コミュニケーションと戦術をうまく利用する協調プレイヤーの餌食になります。このマップは車両を収容するのに非常に大きいため、兵士は現実的な範囲(数百メートル先から)で交戦できます。これにより、標準のスプレーアンドプレイの考え方が定着しなくなります。

このゲームは、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーのシナリオを作成するための堅牢なエディターを備えています。軽いスクリプト作成が必要ですが、インターネット上で簡単に参照できるものがたくさんあります。ユニットの配置、ウェイポイントの配置、トリガーの配置など、ほとんどの場合、エディターは直感的でシンプルです。ゲームもかなり簡単に改造されています。さまざまな拡張とDLCパックはさらに多くのコンテンツを提供します-「Operation Arrowhead」は最大のものであり、最大の利点を提供しますが、他のものはニッチなテーマ(「チェコ軍」など) )。

ゲームのグラフィックスは厳密には素晴らしいものではありませんが、ゲームの規模を考慮すると、これはそれほど驚くことではありません。それらは確かに「保守可能」です-notくはありませんが、最新のAAAゲームに匹敵するものではありません。ゲームのサウンドも少し弱いですが、多くのゲームとは異なり、サウンドはゲームプレイの目的を果たします。 「役に立たない」バックグラウンドノイズはありません-すべての銃声にはマップ上の実際のソースがあり、すべての話し言葉は同盟国(または敵)が行っていることに関する実際の情報を伝えます。特に注目に値するのは、ゲームのバラバラな音声システムです。このシステムでは、キャラクターが命令を出し、「組み立てられた」方法でオブジェクトや人物を参照します。たとえば、AIの司令官は、「移動」、「右」、「50メートル」の命令を出すことができ、各フラグメントは個別に話されます。全体的な効果は奇妙に聞こえますが、スクリプト形式ではなく「自然に」情報を伝えるのに役立ちます。

全体的に、ARMA 2はほとんどのゲームとはまったく異なるエクスペリエンスであり、クイックピックアップシューターを探しているゲーマーを苛立たせるかもしれませんが、関与するプレイの深さは、シューターファンが簡単に却下してはならない信じられないほど明確なエクスペリエンスを提供します。

評価:9/10。

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