親愛なるエスター-PCゲームレビュー
ポーツマス大学によって作成された「実験的な一人称ゲーム」である「Dear Esther」は、ゲームプレイの意図的な欠如を利用して芸術的な体験を作成しようとします。

「Dear Esther」は、スコットランド近郊のヘブリディーズ地方で同様に名前のない島をさまよう、名前も知られていないイギリス人男性の靴を履かせます。プレイヤーに指示は与えられず、プレイヤーはゆっくりとした意図的なペースで歩くこと以外は環境に影響を与えることができません。プレイヤーが探検するにつれて、「物語」(のような)は独白の形で語られます。これらの独白は、多くの場合、エステルという名前の女性への手紙の形を取ります。したがって、ゲームのタイトルです。プレイヤーがゲーム内で実際に果たす唯一の役割は、前進する新しいルートを見つけること以外は、提供された断片化された情報に基づいてストーリーをまとめることです。

これは非常に単純な概要のように聞こえますが、実はゲームのすべてです。親愛なるエステルには、「歩き回る」と「独り言を聞く」以外に何もする必要はありません。モノローグは、非常に少数の関連アイテムを除いて、環境内の何かと実際には関連していません。状況を明らかにするアイテムを収集したり見つけたりする必要はありません。メモや手紙はありません。環境的な手がかりはありません。基本的なゲームプレイ機能が不足しているだけでなく、プレイヤーが行うことも何もありません。島を探索すると、壁に奇妙なシンボルのある洞窟が見つかりました。彼らは何か意味がありましたか?彼らと一緒に何かできますか?いいえ、それらはただの奇妙なシンボルでした。 「奇妙なものを見たい」ということ以外に、ゲームの探索面に重要性や価値はありません。問題の奇妙なものは、それ自体のメリットで見る価値はありません。

一方、ゲーム自体は本当にすてきに見えます。環境は信じられないほど詳細でよくレンダリングされており、緑のビットが付いた地球の塊ではなく、小さなスクラブで覆われた島の実際の感触を与えます。岩だらけの海岸と海の洞窟も同様によくレンダリングされており、湿り気があります。ただし、島の環境のリアリズムは、目に見えない壁によって頻繁に克服され、ゲームが行きたくない場所に行くことを防ぎます。そもそもどこに行くべきかという本当の意味がないことを考えると、これはほとんどのゲームよりも問題です。

ゲームの散文は、それがそれと呼ばれることができる場合、その主な「機能」であり、それは本当に素晴らしいことではありません。確かに十分に快適なオーディオエクスペリエンスですが、ストーリーや出来事に本当に投資しているとは感じませんでした。雰囲気だけで私を体験に売ることになっているように感じましたが、歩き回る以外に何もすることができないとき、私は引き付けられませんでした。書き過ぎた言葉遣いとアクセントは、ストーリーをより洗練されたエレガントに見せるためのものですが、かなり単純化された、率直に言って、興味のない物語をカバーするのは幻想です。

全体として、Dear Estherは購入すべきゲームではありません。以前の化身であるHL2 modが無料でリリースされた場合は、少なくとも十分にレンダリングされた環境の例についてはチェックアウトすることをお勧めします。現状では、10ドルの値札が付いているので、1ペンスの価値があると示唆することはできません。

評価:4/10。

Steamから独自の資金で購入。