Flash Professional CS5の機能強化
Flashのいくつかの機能R Professional CS5は新しいものではありませんが、Flashでの作業を簡単にし、より良いアニメーション結果を提供するために強化されています。

アニメーションを作成し、ActionScriptとやり取りする場合は、ActionScriptエディターがカスタムクラスのコードヒントとコード補完をサポートするようになったことを喜んでいます。まだActionScriptを学習している人にとって、これは優れた教育リソースです。経験豊富な開発者にとっては、独自のコードまたは外部コードライブラリをより簡単に参照することもできます。

以前のバージョンでは、FlashとFlash Builder(以前はFlex Builderとして知られていました)の直接統合はありませんでした。 Flash CS5では、両方のプログラムで同じプロジェクトを一度に処理できるようになりました。たとえば、Flashでの作業中に、[クラス定義の編集]ボタンを使用してダイアログボックスを開くことができます。そこから、FlashまたはFlash Builder内で編集することを選択できます。 Flash Builderを選択すると、プログラムが表示され、編集可能なコードが表示されます。

Flash CS4のインバースキネマティクスでボーンツールを使用しましたか?持っている場合、おそらくそれが生成する自然以下のアニメーションに気づいたでしょう。これは特定のプロジェクトでは問題ありませんが、他のプロジェクトではアニメーションをよりスムーズで自然にする必要があります。 Flash CS5では、IKシステムに統合された新しい動的物理エンジンにより、ボーンツールの制御が強化されています。 [プロパティ]パネルの[スプリング]セクションにある新しい[強さ]および[ダンピング]コントロールは完全にカスタマイズ可能で、よりリアルなアニメーション結果を提供します。

ビデオをFlashプロジェクトに組み込むための2つの優れた新しい機能強化により、作業負荷が軽減されます。ビデオをFlashプロジェクトにインポートすることは新しいことではありませんが、Flash CS5を使用すると、Flash内のステージ上でビデオをプレビューできます。この新しいビデオスクラブ/表示の機能強化により、時間を大幅に節約できます。 [プロパティ]パネルの新しい[キューポイント]セクションを使用すると、ActionScriptとビデオのシーケンスが簡単になります。 ActionScriptコードをトリガーする場所でビデオの再生を一時停止してから、キューポイントを追加します。このキューポイントは、タイムコードにマーカーを配置し、アタッチされたActionScriptをトリガーします。 [キューポイント]セクションには、ビデオに追加されたすべてのキューポイントが表示されます。

発行は大幅に拡大しており、印刷やWebで発行するだけでは不十分です。ここで、あらゆるサイズのスクリーンを備えた他の会場を検討する必要があります。 Flash CS5は、FlashファイルをiPhoneアプリケーションコードにコンパイルする新しいPackager for iPhoneによって、この分野でいくつかの進歩を遂げました。 Flashプロジェクトを簡単に公開して、iTunesで販売できるようになりました。

*アドビはレビューコピーを無料で提供してくれました。

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動画の説明: Flash Professional CCアップデート:HTML5Canvasのパブリッシュ機能強化|lynda.com 日本版 (マーチ 2024).