ゲームレビューKinect Fighters Uncaged
ケージなしの戦闘機 Xbox 360 Kinectで利用可能な新しいゲームの1つです。 Kinectは、コントローラーとして全身を使用することを要求するインタラクティブなビデオゲームシステムです。このシステムの背後にある考え方は、単にそこに座って指だけを動かす停滞したビデオゲーマーと戦う素晴らしい方法です。

この新しいゲームは、真の総合格闘技体験であり、プレイヤーに本当の戦いの興奮をもたらすと宣伝しています。ゲームの全体的なグラフィックは、このジャンルのゲームに適しています。これは、ストリートファイタータイプのゲームの多くが、ザラザラしたアンダーワールドの雰囲気を持つことを思い起こさせます。ただし、ゲーム自体は不格好で、プレイするのはそれほど楽しくありません。

まず、ゲームを開始するときは、チュートリアルを通過する必要があります。 「特別な」動きの多くは非常に特定の体位でしか実行できないことがすぐに明らかになったため、これは良いことです。そうだ、私は体を言った 位置 動きではありません。身体の動きと効果を引き起こすのに必要なものの説明を示すはずのミニ図は、劇的に欠けています。夜のある時点で、彼らがどのように私たちに下向きの圧倒的な打撃を与えたいかを理解するのに30分近くかかりました。そして、ゲームを持っていて、私たちにフラストレーションを経験していた子供が(最近のゲームのすべてのトリックを理解しているように見えるので)子供を連れて行きました。それでも、システムは動きを逃したり、動きを他の特別な動きと解釈したりし続けました。

ゲームでは、あえて叫び声を上げて、足を前に向けてまっすぐ立つことをお勧めします。あらゆる種類の戦闘を行う人にとって、これは最も厄介なポジションの1つです。あなたの体は完全に露出され、あなたは脆弱に感じます。それでも、あなたがこのように我慢しなければ、システムはあなたの動きを拾い上げるのに苦労します。

チュートリアルを超えて、ゲームに入ると、システムは動きの登録に時間がかかります。単一の動きがこれらのさまざまな事前定義された複雑な動きにつながる可能性があるため、システムは、実行しようとしているさまざまな動きのいずれか、または特別なことを実行しようとしているのかを処理して把握しようとします。したがって、システムは、通常の戦闘機のペースで移動しますが、速すぎても、システムは定期的に動きを見逃します。アバターはst音になり、ゲームプレイを非常にイライラさせます。

多くの移動は、回避が成功した後にのみ実行できます。これは、システムが自分の位置を適切に登録していない場合は実行が困難です。最も単純なブロックでさえ実行する方法はないようです。これは、攻撃に対するより通常の反応です。敵が盲目であるか、またはいくつかの大きな問題があることを示すために、戦闘中に一時停止することは、気を散らし、戦闘経験を損なうことです。

実際、私たちのグループで成功した唯一の人はおじいちゃんでした。おじいちゃんは戦闘経験がまったくなく、非常に慎重にゆっくりと動いていました。

一般的に、私はゲームで真の戦闘技術を持たないという願望がある理由を理解できます。結局のところ、これは娯楽のためであり、戦闘を正しく教えることは、正しく行わなければ否定的な結果をもたらす可能性があります。ゲームがアクションをピックアップして翻訳するのにそれほど苦労していなければ、実際の戦闘ではなく、動きがある状態で生きることさえできます。

戦いについて何かを学びたいと願ってこのゲームに参加すると、あなたは非常に失望します。真のファイターのメンタリティまたは考え方でこのゲームに参加すると、あなたは非常に失望します。全体として、これはこれまでプレイした中で最悪のKinectプログラムの1つです。より良いプログラミング、カメラ、またはゲームのいずれかが出てきて、近い将来より楽しくなり、武道をより良く示すことを願っています。

動画の説明: キネクト:fighters ungaged 足払いになってんのかコレ? (四月 2024).