ケリー・L・マードックによって明らかにされたLightWave 3D 8
LightWave 3DR NewTekからは、モデリング、アニメーション、ダイナミクス、パーティクルエフェクト、高品質レンダリング用の大きくて強力な3Dソフトウェアであり、プロやアマチュアの3Dデジタルアーティストに人気があります。 3Dデジタルアートを真剣に考えている人にとって、LightWaveは業界標準の1つです。ただし、これは学習するのが印象的であり、やや恐ろしいことです。 LightWaveをマスターするための最初のステップは、ワークスペースとそのツールの基本を学ぶことです。この本、 LightWave 3D 8が明らかに、ケリーL.マードックによる、まさにそれを教えてくれます。独自のバージョンのSonyを作成する方法は学習しませんR ピクチャーズエンターテインメント モンスターハウス しかし、モデラーとレイアウトの両方のワークスペースを徹底的に学習します。本に含まれているプロジェクトを実行することにより、LightWaveツールを使用して基本的なタスクを実行できるようになります。

マードックは、LightWaveのユニークな「2つのプログラムを1つに」セットアップすることから始まります。彼は、モデラーとレイアウトプログラムの両方の目的と、両方のワークスペースをタスクベースのセクションにさらに分割するタブシステムについて説明します。次に、モデラーのワークスペースについて詳しく説明します。彼の物語を追うのを助けるために、彼は各セクションのツールを説明するタブシステムに従い、プリミティブからモデルを開始する、モデルをより複雑なポリゴンに変更する、ポイント数を減らすなどの基本的なタスクにそれらを使用する方法を教えますモデル内のポリゴン。また、レイアウトワークスペースに進む前に、SurfaceおよびTextureエディターについても説明します。

レイアウトワークスペースで、マードックはカメラや照明などの設定の基本を学びます。また、ボーン階層システム、スケルゴンポリゴンベースの階層システム、グラフエディターの使用方法、3Dアニメーションの動的特性の割り当て方法についても学習します。シーンまたはアニメーションのレンダリングは、ほとんどの3Dプロジェクトの最終ステップであり、MurdockはLightWaveレンダリングエンジンの主要な機能をカバーしています。

ケリーL.マードックは、いくつかの3D映画プロジェクトに携わり、2Dと3Dの両方のデジタルアートに関する本を執筆しています。