モーションビヘイビアは、画像、グラフィック、テキスト、さらにはインポートされたビデオに適用できるドラッグアンドドロップアニメーションです。これらの事前に構築されたアニメーションは、各動作のプレビューを含め、モーションライブラリにあります。ビヘイビアを適用するには、簡単なドラッグアンドドロップで、プロジェクトに合わせてHUDまたはインスペクターでアニメーションのパラメーターをカスタマイズできます。ライブラリの動作セクションを見てみましょう。
モーションを選択したら
R [ライブラリ]タブでは、サイドバーにそのコンテンツのリストが表示されます。 [動作]をクリックして、種類ごとに分類された動作のリストを開きます。ご覧のとおり、最初のフォルダーには、フォルダーに分割された200を超えるすべての動作が含まれています。 230以上の動作すべてについて説明することはできませんが、各カテゴリを確認してみましょう。もちろん、ビヘイビアを組み合わせて組み合わせて、非常に素晴らしい特殊なアニメーションを作成できます。
オーディオ-これらの動作は、基本的なフェードイン/フェードアウト動作など、オーディオファイルの再生を制御するのに役立ちます。
基本モーション-これらは、シンプルな移動からモーションパスへの縮小までのアニメーションです。ほとんどは、インスペクターでカスタマイズできます。
カメラ-Motionの最も優れた機能の1つは、プロジェクトに素晴らしいエフェクトを追加できるカメラです。このカテゴリには、ドリー、フォーカス、スイープなどの多くのドラッグアンドドロップカメラの動きが含まれます。
モーショントラッキング-これらのビヘイビアには、モーションの分析、ムーブの一致、スタビライズおよびアンスタビライズビヘイビアが含まれます。
パラメーター-これらの動作は、パラメーターの値を時間とともに変更することでアニメーションを作成します。
粒子-粒子をスケーリングまたはスピンする2つの単純な粒子アニメーション。
Replicator-複製された要素の連続アニメーション。
リタイミング-ループ、リバース、リプレイなどの多くのシンプルな再生コントロール。
形状-ペイントストロークと形状のシンプルなアニメーション。
シミュレーション-これらの動作は、重力やその他の実際のアニメーションをシミュレートします。
テキストアニメーション-これらの単純な動作は、スクロール、シーケンス、トラッキング、入力オンなどのテキスト要素のアニメーションに固有です。
テキストシーケンス-基本、連続、エネルギー、グロー、蛍光ペン、微妙なサブカテゴリのテキストアニメーションのより複雑な動作。
Motionプロジェクトで最初に注目される要素の1つは、ローワーサード、タイトルなどを含むテキストです。最後の2つの動作カテゴリは、テキスト要素をアニメーション化するときに開始するのに最適な場所です。
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