NPCコホートと雇われた手
パーティーの非プレイヤーキャラクターは、GMの生活をますます難しくすることができます。プロには、強力なパーティーが含まれ、パーティーが残したニッチを埋める可能性があり、クエストインレットの可能性があります。戦闘中の余分な仕事や肉付けする別のキャラクターなどの短所は、ゲーム時間を減衰させる可能性があります。あなたのキャラクターのいずれかがコホートを引き受ける場合、いくつかの選択を行う必要があり、その多くはあなたの手間を省くことができます。雇用されるキャラクターを選択するのは、その宝物、性格、ロールプレイをする人、クエストが事前にパッケージ化されている場合、それらを共有する場合、そのステータスと同様に1つです。最後に、戦闘でキャラクターを制御するのは誰かを決定する必要があります。ご覧のとおり、この一部またはすべてを委任できます。その価値はありますか?

プレイヤーキャラクターは、リストから自分のコホートを手で選ぶか、ゲーム内で探すか、単に行くときに見つけることができます。彼らがどのように彼らに会うようになったとしても、どちらの役割がパーティーを満たすかを決めるのはあなたとあなたの両方です。あなたが彼らにヒーラーを与えたが、彼らが泥棒を望んだとき、それはあなたが協力してヒーラー泥棒を作ったかのように面白くないかもしれません。一方、コホートを探すプレイヤーキャラクターは、利用可能なものによって技術的に制限されています。すべては、どれだけの没入感と、どれだけのカスタマイズが必要かということにかかっています。

パーティーの別の人は、食事をする別の口を意味します。それだけでなく、彼らが戦利品の彼ら自身の分け前を望むならば、どうですか?私は、プレイヤーが彼女のコホートが何を獲得し、どれだけの宝物が回っているのかを決定するゲームを1つ持っています。彼女がこれまでに手放したいと思ったのは彼女が使っていなかったものだけだったので、没入は私のために台無しにされたので、たった一つのゲーム。 NPCがやる気と個性を持っている世界では、NPCの一部は貪欲で、寛大なものもあります。分け前の宝はどのように扱われますか?

パーソナリティについては、誰が新しい党員がどんなタイプの人であるかを決めることができますか? DMの手の中では、人は静かに背景の残りの部分と溶け込むこともあれば、騒がしくて冒険に夢中になることもあります。これは通常、実際にロールプレイする人に任せるものです。キャラクターをロールプレイする人は誰でも、そのキャラクターに関連する多くのことを決定します。まず最初に、もしプレイヤーがロールプレイする別のキャラクターだけでなく、メインキャラクターとコホートの間のロールプレイはせいぜい機械的なものになりがちです。私は実際に一度に2つの異なるキャラクターをロールプレイできるプレイヤーはほとんどいないことを知っています。全員がDMです。ここでの最悪の選択は、キャラクターに性格やロールプレイ能力がないことを単純に判断することです。

大きな頭痛は、戦闘マップ上の非常に多くのピースを処理することから生じます。通常、コホートを雇った人は戦術的にそれらをコントロールすることができます。これに代わる方法は、DMがそれらを処理し、雇用するキャラクターにキャラクター内で注文を与えることです。ゲストプレイヤーが来て、採用されたヘルプを制御し、それが理想的だと感じるゲームについて聞いたことがあります。これらはNPCであり、明らかに自殺を拒否したり、キャラクターの目標に反したりすることができます。しかし、一般的に、消耗品のキャラクターに関しては、ほとんどのパーティーはジャークではないことがわかりました。

コホートに関する私の最後のメモは、コホートにクエストが関連付けられているかどうかに関するものです。キャラクターはワイバーンを探している間に彼らに会ったのですか?そのような時間内にPCがそれほど多くのワイバーンを殺さなければ、彼らは去るでしょう。おそらく彼らは古代の遺物を探している聖戦士だろう。プレイヤーの目標が自分の目標から大きく外れている場合、彼らはもう彼らと一緒に旅行しないかもしれません。働く最も簡単な目標は雇用です。wealth兵は富が知覚されたリスクを超えている限り滞在する傾向があります。過度に使用される目標は、「生命の負債」または「奉仕の誓い」です。NPCは、非常にまれで特別な状況でのみPCに仕えることを誓います。それ以外は、雇用されたヘルプまたは共通の利益仲間のみと見なされるべきです。幸せな雇用!