ワンスアポンアナイトを素晴らしいゲームにしたかったのです。 RPGが大好きで、戦略ゲームが大好きです。これは、ジャンルと牛のユーモアの完璧な組み合わせのように思えました!残念ながら、それは不足しました。

まず、良い点のいくつか。グラフィックは本当に印象的で、白黒、WarCraft III、Noxのクロスのようなものです。あなたには水があり、反射し、木を振って、非常に詳細な友人や敵がいます。


ゲームプレイは、NoxとWarCraft IIIのクロスです。武器と防具を集め、健康状態を監視し、悪者を殺す戦略ゲームがあります。 RPGゲームもあります。経験を積んで、武器や防具を集めて、健康状態を監視し、悪者を殺します。マップとストーリーはほぼ同じです。

カットシーンは、ゲームプレイに追加する驚くほどよくできたグラフィックスを備えています。サウンドは適切に機能している場合は非常に良好であり、舞台裏でユーモアのセンスを示す少しのタッチがあります。

これらのすべてがゲームに使われているので、それは私が愛したものであったはずです。これは私の興味にぴったりです。しかし、何度もこのゲームを楽しんでみようと試みましたが、そのたびに欲求不満と怒りで立ち去りました。ゲームはどうしてそんなにひどく吸い込まれたのでしょうか?

まず、このゲームのQAを行った人はかなり悪い仕事をしました。ここにあるマシンは、優れたビデオカード、1ギガバイトのRAMを備えた3 GHzのマシンであり、不具合なく何百ものゲームをプレイします。ワンスアポンアナイトをその上に置いたとき、CRAWLEDとマウスの動きは非常にぎくしゃくしていました。すべての設定を下げて、解像度を低く設定してモニターをうまく描画するには、モニターを適度に再生する必要がありました。それでも、マウスの遅延とぎくしゃくしたビデオがありました。この問題は、私が試してみた他のマシンではさらに悪化しました-すべて2 GHzから3 GHzです。

次に、ゲームはまったく関与していませんでした。ダンジョンシージ、ディアブロ、バルダーズゲートなど、私がプレイしたゲームはたくさんあります。そこでストーリーとゲームプレイに惹かれ、プレイを続けることに本当に興味がありました。別のレベルに到達するために一晩中起きていました。ワンスアポンアナイトでは、私は自分自身に前に進み続けるように強制する必要がありました。まったく面白くなかったようです。

私は長年SCAのメンバーであり、中世の物語や活動が大好きです。しかし、絶え間ない「私はあなたがなぜあなたが探求する必要があるのか​​をあなたに告げなければなりません」は拷問に接していました。 「古風なスピーチ」はいくつかのコンテキストで非常にうまく機能します-しかし、彼らは信じられないほど貧弱で、スピーチの一部を誤用し、貧弱な文法を使用して起動しました-ゲームをプレイするためにL337 SP33CHを読み込もうとするようなものでした。

ゲームのデフォルト設定がプレイ不能に追加されました。彼らは対話ボックスをオフにして開始します-しかし、対話は不十分であり、半分の時間は人々が何を言っているのかわかりません。さらに、デフォルトの音楽ボリュームはスピーチをかき消します。デフォルトのグラフィック設定がゲームプレイにどのような影響を与えるかについてはすでに述べました。

とても素晴らしい基本的なアイデアと、そのような可能性を秘めたグラフィックスを組み合わせたものが、非常に楽しくないゲームを作成することになったのは、私にとって非常に恥ずべきことです。これは、プロット、QA、テストがうまく行われなければ、ゲームに素晴らしい基盤を築くことは何の意味も持たないということの実例です。水面に鮮やかな反射があるのは問題ありませんが、風景の中を歩く動機がない場合は見られません。

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