アニメーション用の会社ロゴの準備
最近、デジタルクラフト企業Mygraficoの新しいYouTubeチャンネルを開始しました。チャンネルには何もなかったので、ゼロから始めなければなりませんでした。動画のコレクションを作成するには時間がかかりますが、今できることの1つは、チャンネルアートとアイコンを追加することです。

開始するのに適した場所は、会社のロゴとブランドイメージです。ほとんどのロゴと同様に、画像、会社名、キャッチフレーズがあります。

会社のロゴから画像とテキストを取得するのは簡単ですが、YouTubeのより大きなバージョンが必要でしたTM 画面は1280 x 720ピクセルなので、動画。グラフィックはベクターであったため、コピーをIllustratorにポップし、元の塗りつぶし色でトレースを作成するのは簡単でした。 Illustratorを使用しない理由R トレース機能? [低忠実度の写真]設定では最高の結果が得られましたが、画像のさまざまな部分をより細かく制御し、パスをよりきれいにしたかったのです。そこで、ペンツールを使用して画像を手動でトレースまたは再描画することにしました。その後、ベクターであるため、必要に応じて彼のサイズを変更できます。

私はビデオでこのかわいい小さなライオンをアニメーション化したいと思っていたので、メインの個々の色、顔、鼻、ひげ、口、目などの画像の色に基づいて画像を部分に分割しました鼻。最下層のライオンの全体的な形状から始めて、各パスラインを独自の層に描画しました。これはまた、小さな男を元のジャンプ位置とは異なる位置に置くことで、新しい静止画像を作成するオプションを提供します。ご覧のとおり、結果は 毎回 何をアニメーション化したいかわからないので、独自のレイヤー上の画像の一部。アニメーションに必要な部品の数を過小評価することで何度も学んだため、再び仕事をしなければならなかったという事実。

この時点で、私が持っていた部品で、ライオンが頭を傾け、目を瞬き、口とひげを動かすという単純なアニメーションで、彼を生き返らせることができました。しかし、私も彼の体をアニメーション化したいです。それで、私はそれをさらに一歩進めて、ワンピースの体の形を彼の体、尾、足の個々の形に分割しました。繰り返しになりますが、これらはすべてIllustratorで独自のレイヤーに配置されました。

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動画の説明: 【制作事例】LOGOアニメーション01 (四月 2024).