あなたの準備に創造性を再導入
GMは、ロールプレイングゲームを創造的なアウトレットとして見るのをやめ、代わりに単なるルールのセットとして見ることをやめます。これが起こると、ルールは実際にはルールとプレイヤー間の共通の基盤ではなく制約に変わります。ロールプレイングゲームのジャンル全体の中心は想像力です。想像力がルールで行き詰まっているGMの4つの道は、他の人の物語を体験し、他の人がゲームを準備する方法について読み、ルールを念頭に置いてセッションを設計し(最初)、最後にシステムを単純に切り替えることです。

このルートでは、枠を超えて考える傾向がすぐに始まるため、プレイヤーになれるゲームを見つけてください。他の人のテーブルでのゲームは、新鮮なアイデア、興味深いプロット、壁を越えたクエストでいっぱいです。そうでない場合でも、自分の世界全体ではなく、キャラクターの目から彼らの世界を見ることでインスピレーションを見つけることができます。参加したいゲームが見つかりませんか?選択したジャンルのファンタジー小説を読んだり、お気に入りのRPGビデオゲームを入手したりできます。

準備プロセスを合理化することは素晴らしいことですが、場合によっては次のステップにスキップすることがあります。プレイヤーがこの赤いドラゴンと出会う場所とその外観を考える代わりに、最初に両側の数字と戦術的な利点を設計することになります。このわだち掘れは非常に難しいので、少しの間逃げ、別のGMが準備を行う方法を学びます。彼らの次のステップを必ずしも知らないので、彼らのアプローチを試して、プロセスの各部分にかなりの注意を払うことができます。新しいGMは、ルールに圧倒される可能性が最も低いので、準備中に思考プロセスを聞くことができれば、すばらしいです。

あなたがそれらを準備するときに最後にあなたの出会いを開始します。いいえ、真剣に。火山が実際にパーティーに何をするか、または彼らが呼吸できるようになるかどうかのすべての細かい点を気にしないでください。合意されたファンタジーレベルを念頭に置いて、風変わりなエンディングを作成します。パーティーで雷雨でバログと戦ってほしい 雲の上に? それを書いて、それで作業してください。彼らがそこにいる理由、彼らがどのようにそこに着いたか、そしてあなたが終わったときに彼らがどのようにそこにいることができるかを理解してください。

それ以外の場合は、しばらくの間システムを切り替えることができます。 RPGだけでなく、特定のトピックは、私たちが知っているときに創造的であることが難しい場合があります そんなに それについて。それは、そのトピックで創造的であることが簡単であるのとほぼ同じ理由です:記憶にある何かの十分なインとアウトで、私たちはそれがどのように機能するかだけでなくどのようにそれを理解するか しません 作業。このようにして、システムに関する独自の知識で自分を抑えることができます。それを打破するためにシステムを切り替えると、より明確な心と新しいアイデアで将来のシステムに戻ることができます。さわやか!

動画の説明: 不幸な40代、50代を招かないためにやるべき準備 (四月 2024).