犠牲プレイのスコアキーピング
犠牲プレイの得点ルールは、野球とは多少異なります。この記事では、ASA Fast Pitchスコアリングについて説明します。他のアソシエーションのスコアリングルールは異なる場合があるため、ルールブックを確認することをお勧めします。ほとんどのゲームでは、スコアキーパーは得点の犠牲を練習する機会をたくさん得ます。

ランナーがベースで2アウト未満の場合、スコアキーパーは犠牲が可能であることに注意する必要があります。犠牲者のバントは、バッターが早い段階でバントを見せたときに発生し、防御側がプレーに反応してバッターを投げ出そうとするため、ランナーが1 base前進します。バンターは、スコアキーパーの判断では、ベースヒットのためにバントしようとはしていません。打者の足を見ます-彼女がバントしようとして走っているなら、彼女は犠牲になりません。

Fast Pitch Softballには、「サクリファイススラップヒット」と呼ばれる動物もいます。これがトリッキーになる場所です。 「犠牲平手打ち」は、規則11のセクション2.B.1.eの注記で定義されています。「偽のバントに続いて制御されたスイングが行われ、ランナーが前進した場合、犠牲バント。」残念ながら、ルールブックには「制御されたスイング」について他に何も言うことはありません。また、グーグルのクイック検索でも知恵はありません。打者がバットをバッティングスタンスに戻すことはできますが、ピッチでフルで通常のスイングを取ることはできないことを意味するために、「制御されたスイング」を取ります(ハーフスイングまたはハーフスピードスイングと考えてください)。私の意見では、打者は投手がボールをリリースしようとするまでバントを見せなければなりません。彼女がすぐに引き戻し、スイングしてボールを打った場合、彼女は犠牲にします。ピッチャーが巻き取りを開始する前であっても、打者が四角く回って超早期にバントします。それらのほとんどの場合、打者はピッチャーの巻き取りの早い段階でバッティングスタンスに戻り、バッターはバッティングスタンスに戻って落ち着くことができるので、犠牲になっていないと言います。要するに、「制御されたスイング」は「通常のスイング」とは異なる必要があると思います。

また、通常のゲームで見られるように、ルールで定義されている「スラップヒットの犠牲」とスラップヒット(野球にはない別のプレー)を混同しないでください。平手打者、通常は左利きの打者は、打者の打者がボールを打つと箱から飛び出し始めます。彼女は通常、ピッチの前にバントを見せたり偽装したりしません。バントの場合と同様に、足が動いていれば犠牲にはなりません。

スコアキーパーがバッターの意図が犠牲になると信じている場合、ディフェンスが最初にプレーするかどうかに関係なく、プレーは犠牲として得点されます。たとえば、打者は明らかに投手にボールを犠牲にしてバントしようとしています。ピッチャーはボールをフィールドに入れますが、その後、一head手の頭の上に20フィート投げます。スコアキーパーはそれを「SAC E1」として採点する必要があります。代わりに投手が良い投球を行い、バッターがアウトの場合、プレーは「SAC 1-3」と記録されるべきです。あるいは、投手が代わりにランナーの1人を捨てた場合、打者は代わりに「フィールダーの選択」またはFCを獲得し、犠牲は獲得しません。

犠牲にする別の方法は、キャッチされたフライボールを打ち、ランナーがタグを付けて得点することです。打者はまた、野手がボールをドロップした場合、犠牲フライのクレジットを得ることができ、得点者の判断で、野手がそれを捕まえた場合、ランナーはまだ得点することができました。野球では、犠牲フライは、ボールが外野に当たった場合にのみクレジットされます。 Fast Pitchソフトボールでは、これは要件ではありません。 2人目のthe手が外野の芝生から1ステップ先にボールをキャッチし、ランナーがタグを付けてスローホームに打った場合、それは合法的なファストピッチの犠牲であり、「SAC F4」と記録されます。

犠牲はプレイヤーの打撃平均を変えませんが、通常のアウト、エラー、または野手の選択はそれを下げます。それが犠牲を追跡することが重要である理由です。スコアキーパーとして、チームとプレーヤーの統計を記録および計算する責任があります。これについては、今後の記事で説明します(私の統計学者は、「はい!!」と言います)。

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