将軍2-SaのFall落
「Total War:SHOGUN 2」の2番目のダウンロード可能なコンテンツパック、Fall of the Samuraiは、当然、sa時代の終わりと現代日本の始まりを扱っています。

868のFall落は1868年のBo戦争中に起こります。戦国時代の戦国時代とは異なり、Bo戦争は将軍を支持する人々と将軍を支持する人々との間の「内戦」です。皇帝をサポートします。帝国側は伝統主義者であり、古い方法への回帰と日本の孤立を支えています。将軍側はモダニストであり、外の世界とのより大きな貿易を支持しています。各サイドは複数のエリアとファクションで構成されていますが、2つの大きなサイドはゲーム内で非常に具体的で意味のあるものです。

標準ゲームやRise of the Samurai DLCのように、 "Fall of the Samurai"には、ゲームの他のバージョンからほとんど独立した独自の美学とゲームプレイのダイナミクスがあります。ゲームのキャンペーンモードで最も顕著な闘争の1つは、現代性と伝統の間です。技術をアップグレードすると、銃、大砲、産業などの利点が得られますが、そうすると日本の歴史と文化が損なわれます。伝統的なままでいると、装甲武士のような「古典的な」部隊の士気と訓練が向上するという利点があります。従来のユニットは射程では弱くなりますが、近接距離に近づくことができれば、非装甲ライフルマンを圧倒します。 「モダン」と「トラディショナル」のバランスは、ゲームの戦闘システムでかなりよく確立されています。 Shogun 2の戦闘マップの壊れた起伏のある地形は、現代の軍隊が自動的に有利になることはないことを意味しますが、もし彼らがオープンで伝統的な軍隊を捕まえることができれば、彼らの範囲は戦闘全体を作ったり壊したりできます。

キャンペーンの要素の多くはShogun 2の以前の化身に似ていますが、物事を面白く保つために十分な新しいenough余曲折があります。 「市民戦争」のダイナミクスは、戦国時代の「彼自身のためのすべての武将」や、武士の台頭の「あなたの家族の影響力を広げる」とはまったく異なります。モダンとトラディショナルの分離は、サムライのゲームプレイの崩壊の大部分を定義し、外国の力と取引が後に大きな問題になります。艦隊は陸上戦闘や爆撃都市に支援射撃を提供できるため、海上戦闘は今やより重要になっています。ある意味では、古典的な「町に構造を構築し、地図の周りに軍隊を移動する」ゲームプレイは、時代遅れで「ゲーミー」な感じがしますが、戦闘自体はうまく機能します。

Fall of the Samuraiの美学は、時代の地図に基づいており、将軍2やRise of the Samuraiの非常にカラフルなスタイルと比較して、よりグレートーンのスタイルを使用しています。これについてはさまざまな意見を聞いたことがありますが、個人的にはまったく好きではありません。 3Dモデルは今でも素晴らしく見えますが、キャンペーンマップは非常に単調で退屈に見えます(意図的にそうですが、butいのはいです)。全体として、ゲームは独自のコンセプトとして明確に区別されます-実行はより良くできたはずのコンセプトですが、それにもかかわらず明確で斬新なコンセプトです。

評価:8/10。

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動画の説明: The rise and fall of the Berlin Wall - Konrad H. Jarausch (四月 2024).