映画をベースにしたビデオゲームの音楽を作成するとき、最初に映画を見ることが重要ですか?
通常、私はゲームの音楽に取り組んでいる間、映画は制作中なので、最初に映画を見るのは不可能です。ただし、ゲーム開発者は、映画の外観やストーリーやキャラクターの詳細など、映画に関する多くの情報を提供してくれます。座って作曲するまでに、膨大な参考資料、アートワーク、ドキュメントが提供されています。私はこれまでに「チャーリーとチョコレートファクトリー」、「ダヴィンチコード」、最近では「シュレックザサード」という3つの映画ベースのゲームに取り組んできました。そして、映画を覗いてみるのはとても楽しかったです。 -ゲーム用の音楽を作成するプロセスを作成します。 Shrek the Thirdは一連の映画の続編だったので、音楽を作成しながらインスピレーションを得るために前の2つの映画を見ることができるという利点がありました。シュレックの世界には、フィルムごとに一定のユニークで明確なフレーバーがあります。ゲームの作成に携わるすべての人が、シュレックの宇宙の魔法の雰囲気に忠実なゲームの世界を作成するために一生懸命働いた。

シュレック3の俳優と協力して、ビデオゲームの音楽を考案しましたか?
シュレック映画の素晴らしい側面の1つは、フィオナ、ブーツの小娘、ロバ、シュレック自身の中心人物を描く素晴らしい俳優です。これらの俳優は非常にユニークで楽しいキャラクターを作成しているため、映画を超越してコメディーの象徴になっています。役者と直接仕事をすることはできませんでしたが、役者のパフォーマンスは非常に刺激的でした。彼らの声の微妙なニュアンスと微妙な感情の陰影は、私が音楽を作っているときに助けてくれました。私は彼らの声に耳を傾け、根底にある感情を活用し、それらの感情を音楽に織り込むことができました。さらに、John Cleeseがゲームのナレーションを提供したので、彼の独特の声の下で演奏する音楽を書くようになりました。ゲームでの彼のパフォーマンスは陽気です!シュレックの音楽に取り組むことは素晴らしい経験でした。

読者に、1つのシーンをどのように取り入れて音楽を考え出すかを説明してください。
ゲームのシーンは、デザインドキュメントから始まります。ここで、ゲームデザイナーは、シーンがどのように展開されるか、プレーヤーの目的は何か、邪魔になる障害は何かについて計画を立てます。通常、シーンのデザインドキュメントを読んで、最終的なゲームですべてがどのように機能するかを把握することができます。次に、そのシーンのゲームプレイを示すビデオファイルまたはゲームのその部分の初期バージョンを提供して、自分でプレイできるようにします。 「シュレックザサード」ゲームでは、受賞歴のある音楽プロデューサーのウィニーウォルドロンと協力し、音楽の制作を始める前に、提供された素材を非常に綿密に研究しました。ゲームのすべてのシーンには独自のエネルギーレベルがあり、それはその時点で何が起こっているかに依存します。私は、ゲームプレイの勢いを高め、ゲームをプレーヤーにとってより魅力的なものにする音楽を書くように努力しています。

音楽はビデオの前に行われますか、それともすべて同時に行われますか?
ビデオゲームの開発は、常に進化するプロセスです。私はゲームの一部の音楽を書いていますが、開発者はゲームのその部分を以前よりも良くするために調整し、改良しています。映画の提携ゲームでは、映画制作スタジオが関与し、かなりの才能をプロセスに追加するため、プロセスはさらに協力的になります。 「チャーリーとチョコレートファクトリー」ゲームの場合、ワーナーブラザーズはジョニーデップ主演の映画の精神をゲームに反映させることに非常に興味があり、映画監督のティムバートンは非常に実践的でした。彼はゲームのために私の音楽をすべて個人的に承認しました。それは私にとって本当にスリルがありました。ソニー・ピクチャーズは、映画「トム・ハンクス」と同時にリリースされ、ロン・ハワード監督の「ダ・ヴィンチ・コード」ゲームの開発に深く関わっていました。 「Shrek the Third」では、Dreamworksはゲームの開発に非常に積極的な役割を果たしました。映画ベースのゲームの賭け金は非常に高く、関係する全員がプレーヤーにとってできるだけ楽しくなるように努力しているため、ゲーム自体は常に改訂されています。つまり、作業中にゲーム内の特定のシーンのビデオバージョンと、場合によっては初期のプレイ可能なバージョンを用意しますが、そのシーンの最終バージョンはかなり異なることがよくあります。私は開発者が作成するものをじっくりと楽しみ、シーンのために書いた音楽が彼らがそのシーンを形作り、調整し続け、彼らがそれができる限り最高になるまで細心に洗練することを続けるときに彼らを鼓舞することを常に望んでいます。

シュレック3以外に、今後のプロジェクトを教えてください。
言えるといいな!いくつかのプロジェクトが予定されています。それらのいくつかは非常にエキサイティングです!しかし、私は彼らについてまだ何も言うことを許されていません。

ビデオゲームのサウンドと音楽を思いつくのにどれくらいかかりますか?
それは、最終ゲームでどれだけの音楽が含まれるかによって決まります。また、ゲームの制作スケジュールがどのようなものかによっても異なります。私は非常に厳しいスケジュールのプロジェクトのために音楽を作曲しました。つまり、締め切りに間に合わせるために、週末と休日を真っ直ぐに毎日非常に長い時間働いていました。これらのスケジュールが厳しいので、私は認めなければなりません、強度も刺激的です!

ビデオゲーム業界で数少ない女性の一人であることは難しいと思いますか?
そうではありません。私は毎日女性と仕事をしているからです。 Winnie Waldronと私はお互いをサポートしています。これは、主に男性の業界での孤立感を和らげるのに役立ちます。また、私は業界の女性にとって素晴らしいコミュニティである独立系ゲーム開発者協会のゲーム開発女性特別利益団体のメンバーです。ゲーム開発で働く女性は比較的少ないですが、私たちの数は増え続けています。業界は、近年、女性ゲーマーに代表される未開拓の市場を認識しています。ニンテンドーWiiのような新しいゲームシステムが女性向けに積極的にマーケティングを行っているため、この業界で開発者として働く女性の価値は大幅に向上しています。ゲーム開発会社とゲーム出版社は、女性ゲーマーを理解している人を雇いたいと考えています。私と同じように、業界のほとんどの女性はゲーマーでもあるため、私たちの視点はユニークで貴重なリソースになりました。

このキャリアパスを決定してから、何か課題に直面しましたか?
すべての新しいプロジェクトは挑戦です。ゲームの作曲家であることは、アスリートであることに似ています。体調を維持するには、自分でトレーニングを続けなければなりません。方程式の半分は、あなた自身の生来の才能とあなたが習得するスキルで構成され、残りの半分はスタミナです。厳しい締め切りの下で大量のトリプルA音楽を生成しながら、最高の品質を維持します。私の音楽プロデューサーとして、ウィニーは、私が作成する音楽が可能な限り最高の品質レベルを維持することを保証すると同時に、スケジュールを守るようにします。技術を進歩させるという問題もあります。ゲームの作曲家として、私は最先端の音楽制作スタジオを維持しており、音楽分野の新しいツールや技術について常に情報を入手することは私の責任です。それはすべて非常に挑戦的ですが、私は自分の仕事に挑戦されることを楽しんでいます。

ドアに足を踏み入れるために、人はどのような背景を持っているべきですか?
音楽教育は、大学の環境または個人指導を通して重要です。ほぼ同様に重要なのは、コンピューターと音楽ハードウェアをしっかり理解することです。執筆のバックグラウンドは、開発者やパブリッシャーと効果的にコミュニケーションをとる上で非常に役立ちます。これはゲーム開発プロセス中に重要です。また、口頭でのコミュニケーションスキルは、開発者や出版担当者との重要な会議に不可欠です。何よりも、意欲的なゲーム作曲家は音楽の作成の経験が必要です。ゲームの構成は非常に厳しいです。理想的には、意欲的なゲーム作曲家は、ゲームに移行する前に別の分野で音楽を作成した経験が必要です。最初のゲームに採用される前に、音楽プロデューサーのウィニーウォルドロンと私は、National Public Radioの「Radio Tales」というシリーズに取り組みました。このシリーズは、ラジオの「オペラ座の怪人」や「世界の戦争」などの古典的な物語を取り入れました。シリーズの作曲家として、私は100以上のプログラムのために壁から壁への音楽を作成しました。このシリーズが元の制作を中止し、XM Satellite Radioのチャンネル163に移行したとき、Winnieと私は私たちの背後で多くの経験をしました。スマッシュヒットゲーム「God of War」の音楽を書く最初の仕事を手に入れたら、挑戦の準備ができました。私が何かアドバイスをするなら、それはあなたの技術を行使する機会を探すことです。学ぶことよりも良い方法はありません。

音楽を作曲していないとき、どのように時間を過ごしますか?
晴れた日に長い散歩が大好きです。新鮮な空気、ざわめく葉、鳥のさえずり…私にとって、これらの散歩は人生の本当の楽しみの1つです。また、年に2回、業界会議に出席します。同僚や業界の話を見るのは素晴らしいことです。ビデオゲーム業界で働くことは、ユニークな生き方です。それは非常に厳しいものですが、非常にやりがいがあります。クリエイティブな人々のこの素晴らしいコミュニティの一員になれたことに感謝しています。このような仕事は他にありません!

以下のリンクをクリックして、Winifred Phillips Webサイトにアクセスしてください。シュレック3番目のビデオゲームは現在店頭にあります。シュレック3番目の映画は、5月18日に映画館でヒットしました。

エンターテイメントライターであり、My Invisible Husbandの著者でもあるShelia M Gossによるインタビュー。詳細については、をご覧ください www.sheliagoss.com.

動画の説明: Shrek the Third - Longplay (PC) (マーチ 2024).