太陽帝国の罪
銀河文明のメーカーであるStardock Studiosによって開発されたリアルタイム戦略「Sins of a Solar Empire」は、Homeworldの宇宙戦争と文明の開発と管理を、どちらにも真剣に取り組むことなく組み合わせます。

SoaSEでは、3つの種族の1つとしてプレイできます。人類、超常現象の出現、技術的に高度なVasariです。 3つのレースはすべて同じ基本的なゲームプレイを共有していますが、ユニットとテクノロジーには多少の違いがあります。基本的なゲームプレイは、惑星とその重力に基づいています。各惑星は、インフラストラクチャの改善によって惑星自体でアップグレードされるか、防衛プラットフォームや建設施設のような軌道上に構築された構造で強化される種類の「ベース」として機能します。各惑星には重力の井戸があり、そこで船は動き回って戦闘に参加できます。惑星間を移動すると、船が惑星の重力からうまく外れると、自動的に光よりも速い速度になります。

惑星でできる特定のカスタマイズはあまりありません(すべての建物の建設は軌道上で行われます)が、それでもあなたができる重要なことがあります。惑星のインフラストラクチャを改善すると、その惑星から得られる税金の量が増え、惑星の市民の忠誠心も増します。また、惑星を探索して、その上に隠されたリソースやアーティファクトを探すこともできます。軌道上に構築できる構造は、防衛プラットフォームから採掘前post基地、造船所、研究ステーションまでの交易所にまで及びます。ガウスやミサイル発射装置などの防衛プラットフォームは、特定の半径を持ち、惑星の周りに配置されます。惑星の周りの重力の大きさにより、プラットフォームを配置する際に敵がどの交易レーンから来るかを考慮する必要があります。鉱業の前post基地は、ゲーム内の3つのリソースのうち2つを獲得します-金属とクリスタル(3つ目はクレジットであり、課税によって得られます)-惑星の周りの小惑星から。建設ヤードは基本的なユニット構築ステーションであり、研究したものは何でも構築できます。トレードポストは、リンクされている惑星の数に応じてクレジットを生成します。最後に、研究ステーション(市民または軍事)は、あなたができる研究の量に影響を与えます-より多くのステーションを持っているほど、あなたの研究はより高度になります。研究には4つのタイプがあります-民間人(惑星と建物に影響)、軍事(作成可能なユニットと彼らが受け取るボーナスに影響)、艦隊(経験と船の最大量に影響)、およびアーティファクト(エイリアンアーティファクトを受け取った場合に特別ボーナスを付与) 。

ゲームでの戦闘は2次元であり、Homeworldのような「スペース」の概念を活用していません。これは大きな失望です。戦略ゲームというよりは、戦闘はより多くの数字が積み重なっているように感じます。船は特にうまく操縦できないので、ほとんどの場合、戦闘戦略は互いに射撃する船の列で構成されます。あなたがしようとすることができる唯一の本当のことは、あなたの敵も撃つようにあなたの惑星の防衛に向かって操縦することです。これを受け入れられる唯一の本当のことは、戦闘の意図されたサイズと、帝国が拡大したときに同時に進行できる戦闘の数です。特定の惑星の近くにあるすべての船(友好的および敵)を表示するサイドバーインターフェイスにより、船を追跡するのは簡単です。さらに、十分にズームアウトすると、すべての船が簡単なリアルタイム管理を可能にするアイコンとして表示されます。要するに、これは戦略ゲームですが、直接戦術的なレベルではなく、数字と数字の間接的なスケールでのゲームです。ゲーム内のさまざまなユニット-小さなコルベットから長距離ミサイルフリゲート、巨大なant級戦艦まで-は物事を面白く保ちますが、最終的にはすべて数字になります。

船対船の戦いに加えて、銀河の征服の他の部分は惑星を奪うことです。これは、資本船または特別に作られた包囲フリゲートのいずれかで惑星を軌道から弱めることによって行われます。ミサイルが地球に落下すると、インフラストラクチャが減少します。完全にダウンすると、キャプチャできます。前の所有者に対する惑星の忠誠心にもよりますが、新しい惑星があなたの帝国に適応するのは難しいかもしれません、そして惑星の住民が虐待されるならば、反乱は完全に可能です。新しい惑星を取得するもう1つのより平和的な方法は、無人の惑星に植民地化することです。植民地化された惑星は一般に征服された惑星よりもはるかに忠実ですが、インフラストラクチャとアップグレードは基本レベルから始まります。

外交もゲームの重要な要素です。 AIの対戦相手と対戦する場合、しばしば彼らにあなたの地位を上げることができるミッションが与えられ、停戦や同盟に同意する可能性が高くなります。プレイヤーの頭に賞金をかけることも可能です-他のプレイヤーが彼らを攻撃するための報酬とインセンティブ。最後に、海賊を雇って特定の惑星を襲撃し、自艦のコストをかけずに敵を混乱させることができます。

グラフィックはまともですが、最小限です-詳細は良好ですが、ゲームの規模のために、特定の船に焦点を合わせるのは困難です。さらに、船のアニメーションと動きは最小限に抑えられています。基本的には、完全に静止しているのに対し、銃から小さな爆発が飛び出します。カメラの管理は難しく、ズームインとズームアウトのプロセスは、多くの場合、自分のユニットを追跡できなくなりました。多くのHUD要素を取り除く「映画」オプションがありますが、敵の艦隊を爆破するユニットの映画のような感覚を楽しむことができる本当の部分はありません。音は特に素晴らしいものではありません。音楽はまともですが、忘れられがちで、ゲームの声は本当に迷惑です。全体的に、彼らは両方とも一般的な経験を損ないます。

全体として、このゲームには多くの良いアイデアがありますが、実行はそれほど素晴らしいものではありません。それは多くのことをしようとしているように感じられ、その特定の分野で他の多くのゲームを先取りしていますが、そのゲームプレイ要素に適切にコミットしているとは感じていません。適切な管理ゲームとなるための詳細がなく、適切な艦隊戦ゲームとなるための戦術もありません。しかし、それは宇宙飛行の征服ゲームではまともな努力です。

7/10.