Flash iOS Storybookアプリでサウンドを使用する
このチュートリアルでは、読者がクリスマスの飾りをクリックしたときにサウンドファイルを再生するようにFlash CS5.5に指示するActionScriptを追加します。 3つの装飾すべてに同じサウンドファイルを使用するか、各装飾に異なるサウンドファイルを「添付」するオプションがあります。いつものように、この決定はアプリに追加される他のすべての要素と最終的なファイルサイズに依存します。

私たちはすでに舞台に装飾品を置いており、動揺するようにアニメーション化されています。このアニメーションは、各オーナメントムービークリップ内で再生されるトゥイーンです。オーナメントムービークリップをタイムラインのフレーム1に追加したため、アプリが読み込まれるとアニメーションが開始され、ステージからオーナメントムービークリップを削除するまで継続されます。

また、読者がオーナメントをクリックして、ジングルサウンドファイルを再生できるようにしたいと考えています。オーナメントはボタンではなくムービークリップですが、ActionScriptを使用して、ムービークリップがボタンとしても機能することをFlashに伝えます。

Flashはいくつかのサウンドファイル形式を受け入れますが、モバイルアプリ用にファイルをmp3形式に変換することをお勧めします。 mp3形式のファイルを作成したら、プロジェクトにインポートする準備が整います。

ストーリーブックプロジェクトファイルを開きます。

    1.メニューから、[ファイル]-[インポート]-[ライブラリにインポート]をクリックし、サウンドファイルを選択します。

    ライブラリパネルには、インポートされたサウンドファイルがあります。 ActionScriptでサウンドファイルを制御します。これを行うには、クラスにリンクしてファイルを変更する必要があります。

    2.サウンドファイルを右クリックして、[プロパティ]を選択します。 [サウンドのプロパティ]ダイアログボックスで、[ActionScript]タブをクリックします。 [ActionScriptにエクスポート]の横にあるチェックボックスをオンにします。

    3.サウンドファイルの名前が[クラス]テキストボックスに表示されます。ファイル拡張子.mp3を削除します。このサウンドファイルには、同じ名前でリンクされたクラスがあります。

タイムラインの独自のレイヤーにすべてのActionScriptを配置するのが標準です。赤い装飾用のレイヤーがあるように、アクションレイヤーがあります。

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重要:これらのアプリ開発チュートリアルは、Flash初心者を念頭に置いて書かれています。アプリストア用にアプリを完成させる前に、これらのチュートリアルで説明されている以上にアプリを最適化する必要があります。


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