XBox 360およびProject Natal
ゲームデザイナーは、XboxをWiiのように初心者にも使いやすい画期的な技術としてProject Natalについて熱心に語っています。ナタールとは何ですか?

まず、Wiiについて説明しましょう。 Wiiがこのような忠実な支持を得ている主な理由は、モーションセンシングコントローラーです。あなたはコントローラーを切り、あなたのキャラクターは剣を切ります。あなたはボウリングのボールをボウリングするふりをし、あなたのキャラクターはあなたの行動をまねます。誰でも簡単に学ぶことができます。

XBoxはさらに素晴らしいインターフェースを作成したいと考えています。 Natalを使用すると、テレビ画面の前に立つだけで、適切なアクションを実行できます。既存のXBoxシステムへのNatalアドオンは、マイクとカメラを使用して、あなたが何をしたか、何を言ったかを感知します。どのキャラクターが何をしているかを知るための顔認識機能があります。

「リストストラップを締めて、コントローラーがテレビに飛び込まないようにする」という心配はもうありません。敵を避けている間にボタンに到達する方法を理解する必要はもうありません。代わりに、ゲームに応じて、あなたはただ動きます。ロケットを避けるために左にジャンプします。腕を振ってテニスボールを打ちます。ダンスゲームには、まったく新しいレベルのアドベンチャーがあります。

これは思ったほどフェッチされていません。 PlayStationに2日間戻って、それに付属するEyeToyカメラといくつかのゲームがありました。踊ったり、歌ったり、パズルをしたり、アーケードゲームをしたり、腕を振ったりして動き回ることができました。カメラシステムは本当に良かった。 GameCubeには、画面にコマンドを叫び、手下に反応させるためのマイクが付いていました。そのため、以前のゲームでは、モーションセンシングとマイクテクノロジーの両方が以前に使用されていました。

Wiiは、モーションセンシングテクノロジーの広範な受け入れが可能であるだけでなく、重要なセールスポイントであることを証明しています。

Natalがこれらの既存のテクノロジー(マイクに追加、モーショントラッキングカメラに追加)を単に組み合わせたとしても、それは大きな改善となるでしょう。誰がプレイしていたかを自動的に認識する顔認識など、その他の機能は単なるグレービーです。

私が話した開発者は、プロジェクトで真剣に作業を開始できるように、Natalがより強固になるのを待ち望んでいます。 Wiiとそのモーションセンシングスタイル用に設計されたゲームは、モーションをボタンの押下に変換することなくXBoxに移植できることを意味します。唯一の問題は、Microsoftがついに開発者が使用できるようになったNatalがいつになるか、そしてゲームが実際に市場に出るまでの時間です。

動画の説明: Project Natal - E3 2009: Project Natal Intro [ HD ] (かもしれません 2024).