前回のチュートリアルでは、フラッシュについて学びました
R CS6タイムラインとそのレイヤー。タイムラインの最下層に緑色の長方形を描画し、「circle」という名前の2番目の層を追加しました。次に、このレイヤーに円を描き、レイヤー階層がステージ上のオブジェクトにどのように影響するかを調べます。
Flashでプロジェクトを開きます。この時点で、最下層に緑色の長方形があります。また、円を描くための円レイヤーも用意されています。
- タイムラインの最初のフレームをクリックして、再生ヘッドをフレーム1に戻します。
このフレームの中央に白い点の小さな点があります。これは、このフレームにキーフレームがあることを示しています(これについては、次のチュートリアルで詳しく説明します)。この時点で、最初のフレームにのみキーフレームがあり、他の49フレームにはありません。レイヤーが空であるため、キーフレームのドットの中心は白いです。これは、サークルを追加すると変更されます。
- ツールパネルから楕円ツールを選択します。
- ストロークの色をnullに設定したままにします。塗りつぶしの色には、カラーピッカーから黄色を選択します。
- ステージの左下隅で、クリックしてドラッグし、小さな円を描きます。
円レイヤーで、小さなキーフレームのドットがすべて黒に変わり、フレームが空ではなくなったことを示しています。
次のステップは、円の後ろで、緑の背景の前に丘を追加することです。丘に新しいレイヤーを追加します。 Flashは常に、現在選択されているレイヤーのすぐ上に新しいレイヤーを追加します。丘は円の後ろで、最下層の上にあります。下のレイヤーを選択します。
- [新しいレイヤー]アイコンをクリックして、新しいレイヤーを追加します。このレイヤーの名前を「hill」に変更します。
同じ楕円ツールを使用して丘を描きます。
- [塗りつぶしの色]ボックスをクリックして、カラーピッカーを開き、茶色を選択します。
- ステージの下部に楕円を描きます。
最後に、黄色の円を丘の頂上まで上に移動します。
- 円形レイヤーを選択し、選択ツールで円形をクリックします。円を上にドラッグします。
この簡単な例からわかるように、タイムラインのレイヤーの順序により、ステージ上のオブジェクトの階層が作成されます。
基本的に、レイヤー上のオブジェクトは下のレイヤーを覆い隠します。オブジェクトがレイヤー全体を埋めると、下のレイヤーは表示されなくなります。ただし、通常は、円や丘などの小さなオブジェクトを上層に配置して、奥行きの錯覚を作成します。円は緑の背景の前にある丘の前にあるため、深さの単純な錯覚を持っています。
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動画の説明: Flash CS6使い方講座上巻 第4章レイヤーの基本操作【動学.tv】 (かもしれません 2024).