サイレントハンター5
リアルさを重視した筋金入りの潜水艦シミュレーターである「サイレントハンター5」は、熱心な歴史家や潜水艦ファンにはおやつですが、ほとんどのゲーマーにとっては圧倒的な体験です。ただし、高度に可変的な難易度システムを含めることで、この問題を抑制することができます。

サイレントハンター5は、第二次世界大戦中にプレイヤーをドイツのUボートの指揮下に置きます。彼らの任務は、敵の貿易船団の混乱から敵の軍艦の破壊にまで及びます。ただし、ゲームの主な概念の1つは、「自然な」世界があるという考えです。友好的な敵の船は、プレイヤーが自分に合うと思うように助けたり妨害したりするために、彼らのビジネスに沿って進みます。したがって、ミッションはプレイヤーに一般的な目的を提供しますが、実際にはサンドボックスゲームに似ています(ただし、海に設定されています)。

ゲームは(潜水艦を移動するための)マップウェイポイント、深度と速度の設定、潜望鏡ベースの魚雷ターゲティングの組み合わせで制御されます。慣れるとかなり簡単なシステムですが、難易度が高いレベルでは、酸素やバッテリーが限られているため、戦術的に複雑になります。ゲームは主にプレイヤー船長のUボートの内側から見られます。お腹の中を移動し、潜望鏡を覗き、デッキに登ると、実際の潜水艦乗組員が感じたであろう閉所恐怖症、さらには閉所恐怖症の感覚があります。ただし、狭い場所では、さまざまなツールを直感的に使用することもできます。潜望鏡やマップテーブルのようなものがどこにあるかをすばやく見つけることができ、潜水艦全体がHUDの延長のように感じられます。

ゲームで最初に目立つことの1つは、環境の描写における細部への注意です。乗組員がデッキを駆け回るまで船が完全にレンダリングされるだけでなく、ゲーム自体はUボートのamp屈な領域で行われます。この没入感は、ゲームをゲームというよりも「シミュレーション」にすることに深く関係しています。現在の技術的な詳細は、これを確立するのに役立ちます。コンパス(北向きコンパスではなく、マッピングコンパスなど)を使用してルートを測定し、傍受ルートなどを決定することができます。これは、よりカジュアルなプレイヤーには必要ありませんが、より困難な場合には必要です。これはゲームの端正な側面です。海底戦争に不慣れなプレイヤーが対処できるように、低レベルでは「非現実的」です。ただし、多くのゲームのように「馬鹿げている」代わりに、すべての現実的な部分がより高い難易度になるようにします。

少しバグがあり、イライラする部分がいくつかありました。ゲームで採用されているDLC対策の1つは、セーブゲームをローカルではなくオンラインにすることです。 savegameをロードする場合は、サーバーに接続されたインターネット上にいる必要があります。ゲームはかなり頻繁にクラッシュし、ロード時間が長い(ロードされる巨大な領域のため)ことはこれを助けませんでした。私が抱えていたゲーム内の問題は、マップをズームインおよびズームアウトすると、海岸線がわずかに移動することでした。これは短期の旅行を計画するのに問題ではありませんが、最初のキャンペーンでは、デンマークを過ぎて北大西洋に到達する必要があり、そうすると、常に高速で移動しながら自然に少し海岸線に巻き込まれます船を沈めます)。基本的に、ナビゲーションは外洋でうまく機能しますが、狭いエリアをナビゲートするのには適していません。

全体として、SH5は威圧的ですが、興味深いゲームです。カジュアルなプレイヤーにはぴったりのゲームではありませんが、軍事史やより深刻なゲーム料金に興味のある人は試してみてください。ただし、savegameの問題やクラッシュなどの外部の問題は、より注意をそらします。 7/10。

Steamから購入したゲーム。