BookryのXmas Memoryウィジェット
このチュートリアルでは、iBooks AuthorのBookry Memoryウィジェットを引き続き使用します。R。これは非常に多くのテーマとストーリーラインに合わせてカスタマイズできる素晴らしいウィジェットです。

次の3つの画像、開始、勝ち負けの画像については、休日のテーマを続けましょう。これらの画像は1024 x 728ピクセルである必要があります。ご覧のとおり、画像にテキストメッセージが含まれています。そのため、ウィジェットではテキストオーバーレイオプションを使用しません。ただし、テキストオプションを使用する場合は、カスタムテキストを追加し、これらの各画像のテキストと背景色を設定する必要があります。

  1. 開始:「開始」テキストを含む紫色の装飾をアップロードしましょう。テキスト領域を空のままにして、デフォルトのテキストオーバーレイを省略します。

  2. 勝利:勝利画像の「You Win」テキストを含む緑の飾りをアップロードします。また、ゲームに勝ったときに再生されるオーディオファイル(.m4a)をアップロードする必要があります。繰り返しますが、このセクションからデフォルトのテキストを削除しましょう。

  3. 制限時間:最後に、失われた画像に「Time's Up」テキストをアップロードします。また、制限時間を30秒から2分に変更して、プレーヤーにもう少し時間があるようにします。また、プレーヤーが負けた場合に再生されるオーディオファイルをアップロードする必要があります。再びテキストは省略されました。

  4. マッチング:プレーヤーがマッチするたびに再生されるオーディオファイルをアップロードしましょう。

  5. カードバック:ゲームの開始時に、すべてのゲーム画像が非表示になり、カードバックが表示されます。カードの裏の画像は、200 x 200ピクセルで他のカードの画像と同じサイズである必要があります。

  6. カードを表示する秒数:これは、ゲーム画像が表示される期間です。プレーヤーが非常に若い場合は、秒数を増やしたい場合があります。

  7. グリッド:ゲーム内のカードの数は、グリッドの設定によって決まります。使用するカードは4枚だけなので、8スペースのグリッドが必要になります。 4つの画像が水平に表示され、グリッドの高さが2になるように、グリッドの幅を4に設定します。

  8. カード:最後に、4つの個々のカード画像をそれぞれアップロードする必要があります。これらの画像はそれぞれ200 x 200ピクセルです。

ライブ設定-ウィジェットのタイトル:このタイトルは、ウィジェットのゲーム領域の上部に表示されます。タイトルを「一致するペアを見つける」に設定してみましょう。

これで、ウィジェットを保存してダウンロードし、iBooks Authorのページにドラッグできます。

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