Flash Motion Editorとプリセット
Adobe Flashのより高度な新機能の1つR CS4はモーションエディターです。この新機能により、Flashアニメーターは、アニメーションを作成するときに驚くほどの制御を行うことができます。 Motion Editorパネルは一見複雑に見えるかもしれませんが、実際には、アニメーションのすべての属性を個別に制御するための直感的なツールとして構築されています。このパネルでは、グラフィックコントロールまたはホットテキストコントロールを使用して、回転、色、フィルター、スケーリング、位置などのすべての属性を微調整できます。 After Effectsを使用している皆さんR、Flash Motion EditorとAfter Effectsのキーフレームエディターの類似点に気付くかもしれません。

この例では、前の記事で説明した新しいオブジェクトベースのアニメーション手法を使用して、単純なトゥイーンアニメーションを作成しました。アニメーションは、曲線を描くように正方形を左から右に移動します。同時に、正方形の色が赤から緑に変わり、サイズが大きくなります。ご覧のとおり、タイムラインで表示するとシンプルなアニメーションに見えます。モーションエディターに切り替えて、そこにどのように見えるか見てみましょう。このアニメーションの属性には、XおよびYの位置、回転、XおよびYのスキューとスケール、アルファカラー効果、フィルターとイーズなど、さらに多くのコントロールがあります。 Flashは、この特定のアニメーションの各属性の数値とグラフィックの両方のコントロールと、イージングを含む変更を各属性に個別に適用する機能を提供しました。アニメーションのリアリズムを作りまたは壊すことができるのはイージングです。

CS4のもう1つの新機能は、独自のムービークリップに適用できるいくつかの組み込みアニメーションを含むモーションプリセットパネルです。バウンス、インとアウトの飛行、煙、パルス、シューッという音、波動、ズームなどの最も人気のあるアニメーションを含めて選択できるリストがたくさんあります。 Flashデザイナーが行う必要があるのは、モーションプリセットパネルからプリセットを選択し、パネルの上部にプレビューを表示して、[適用]をクリックすることだけです。これでアニメーションができました。 Flashは、ビルド前のモーションパスとアニメーションの他の側面を適用しました。もちろん、プロジェクト間で独自のプリセットアニメーションを作成、保存、共有できます。プリセットの山ができたら、すべてのアニメーションを最初から作成する必要はありません。これらのプリセットをそのまま使用することも、必要に応じて調整することもできます。また、別のFlashデザイナーのアニメーションが好きな場合は、彼または彼女が寛大な性質を持っていると仮定して、それを備蓄に追加できます。

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動画の説明: Flash - Motion Editor ile Easing Ekleme (かもしれません 2024).