党指導部と代替選択肢
多くのグループはリーダーシップの悪さにより取り壊されています。リーダーシップの著しい分権化があり、誰もが相容れない命令に従っている場合、夜間の攻撃は大災害の危険を冒します。何をすべきか、どのようにゲームをプレイするかを言われるのが好きな人はいないので、冒険パーティーをリードするのは難しいビジネスです。政党がリーダーから利益を得る理由と、階層問題の2つの解決策を以下に説明します。

グループがリーダーを必要とする時期を把握するのは、必要でない場合を考えることで最も簡単です。各プレイヤーが他のプレイヤーを十分に理解しており、グループ戦略がそれ自体で成立するのであれば、あなたは良いです。誰もが自分の果たす役割をすでに把握しており、それを果たす最善の方法を知っているため、戦闘計画がうまく実行されると、独立したリーダーは必要ありません。プレーヤーとプレーヤーの競合がないことも、グループが単独で十分に機能する良い兆候です。本質的に、パーティーはプレイヤー間で開発された暗黙のリーダーシップをしっかりと尊重しており、これは戦術家が必要ないことを意味します。

ただし、リーダーは必ずしもすべての決定を下す責任はありません。一元化されたガイダンスにより、一部の選択が容易になります-パーティーが終faceに直面する可能性があるとき、または特にトリッキーな戦術を実行するとき。パーティーリーダーをマイクロ管理することを好むプレイヤーに会ったことはありません。党首は、議長のように、民主党で同票を破る者である可能性があります。また、重要なNPCがパーティーに代わって連絡する人でもあります。異なるグループは、異なる役割を委任することを好みます。

自然のリーダーは来るのが楽しいです。暗黙的または告知によって人が役割に突入することもあります。キャンペーンの雰囲気も同様です。経験豊富なプレーヤーは、他の人がルールを求めて自分自身を見つけるかもしれません。これが発生した場合、DMはそれを受け入れ、奨励するだけです。自然のリーダーが誰にとってもゲームを楽しくしている限り、彼らはグループにとって大きな財産です。

私が好む方法は、リーダーシップの共有です。これは、パーティの各人がそれぞれの専門分野を持っている場合に発生します。ゲームがドメイン内にある場合、誰もが自分の判断を信頼します。ゲーム内またはゲーム外の専門のいずれかが役立ちます。敵の要塞を既に偵察している党のならず者は、冒険のその部分の良いリーダーになります。マップメーカーは、パーティーとの相対的な場所によって優先順位が付けられている場合、次に実行するクエストを選択するのに適した候補です。各党員がより多く関与し、それぞれにリーダーの役割を順番に付与することは、ゲームプレイと計画の両方に役立ちます。

グループ内で権限を委任するために使用する方法に関係なく、党首の選択には、単に1つを選択するだけではありません。グループに耳を傾けて、あなたに最適な道を見つけてください。ハッピーノミネート!