ラチェットとクランクの未来:破壊の道具
PS3の最初のRatchet and Clankゲームである「Tools of Destruction」は、多くの点でRatchet and Clanksのルーツに忠実です。シリーズのファンは、PS3のおかげで改善されたグラフィックスと物理学で強化された、以前のゲームが提供したより多くのマッドキャップアクションをお楽しみいただけます。

ゲームプレイはうまく処理され、以前のラチェットおよびクランクゲームから大きな変化はありません。通常のゲームプレイは、さまざまな武器を使用した第三者のアクションプラットフォームです。武器は従来のアクションゲームとは異なります。標準の「マシンガン」や「ショットガン」、「ロケットランチャー」はありません。代わりに、武器には「エレクトロホイップ」、「トルネードサモナー」、「プラズマビーストディスペンサー」などが含まれます。基本的な「敵を撃つ」武器でさえ、いささか変わっています。マシンガンのようなものですが、それほど速くはなく、敵に当たると跳ね返る火を放ちます。武器は使うのが楽しく、標準的な武器でさえしばらく経っても楽しいものです。

武器は2つの方法でアップグレードできます-使用中に自動的にアップグレードするか、より具体的には「ラリタニウム」(特定の特別なエリアで獲得した要素)をアップグレードに費やすことによって。 Raritaniumで行われたアップグレードはパターンに従います-FFXのSphereグリッドのように、アップグレードをさらに購入するには、アップグレードを購入する必要があります。これらのアップグレードは、ダメージから射程、発射速度、その武器で敵を倒したことによって生成されるボルトの量(通貨)にまで及びます。また、各武器には、異なるアップグレードパスもあります。

武器に加えて、使用可能なアイテムの他のカテゴリは「デバイス」です。ステージあたりの弾薬を見つけても補充できない、購入ごとに1回だけ使用できるより高価なアイテムです。これらのデバイスは、通常の武器よりも壮観な効果があり、混乱する敵から、敵からの健康のリーチング、大きな半径の見事な敵にまで及びます。それらは実際の武器よりも「サポートアイテム」ですが、困難な状況では役立ちます。ジェットパックやマグネティックブーツなどの幅広い在庫アイテムもありますが、これらはより受動的かつ自動である傾向があり、通常の移動コマンドを単純に増強します(それらを切り替える必要はありません)。武器は、方向を見ながら射撃するか、より正確な照準を設定するための肩越しモードのいずれかで照準を合わせます。

通常のゲームプレイ以外にも、いくつかの異なるセグメントがあります。一部の部分には、レール研削シーケンス、または非常に高い位置から落下するシーケンスがあり、Sixaxisコントローラーを動かして交通やミサイルを回避する必要があります。これらのセグメントは、めったに発生することはなく、面倒なことや繰り返しをせずに楽しめるほど短いものです。全体として、ゲームは非常にスムーズで直感的ですが、ポップアップチュートリアルにもかかわらず、いくつかの操作はあまり説明されていません-私自身の場合、ポップアップチュートリアルをトリガーして、長いジャンプをしませんでした私は自分でそれを理解していましたが、それを理解しようとしている間に同じ棚を5回または6回飛び越えたにもかかわらず失敗しました。ただし、ひとたび理解すれば、ゲームは楽しくプレイできます。

グラフィックはよくできており、セルシェーディングや照明とブルームの過剰使用などの影響を受けずに、漫画風のスタイルを維持しています。照明や反射のために多くの状況で実際に見えにくくなる多くのPS3ゲームとは異なり、すべてが鮮明で、見やすくなっています。アニメーションはスムーズで、画面上に大量のオブジェクトがあっても速度低下はありませんでした。音は平均的です-聞いても大丈夫ですが、音楽や声の演技に関しては何も目立っていません。

全体的に、ゲームは楽しくて楽しいです。シリーズのファンは、好きなものをもっと見つけます-豪華なアドオンやシリーズを壊す追加なしで、プラットフォーム化と破壊。唯一の本当の問題は、それが他のすべてのR + Cゲームと同じであるということですが、この場合はより良く機能します。

8/10.