RPGのチャンスゲーム
ロールプレイングが単独でうまく処理できる問題がいくつかあります。プレイしているシステム(およびGM)によっては、戦闘が必要になる場合があります。 NPCが銃やブレードを使う代わりに、カードのデッキやサイコロのペアを手に入れることができることはあまりありません。チャンスのゲームは、進行中のキャンペーンに非常に役立ちます。現金と物々交換は簡単に思い浮かびますが、情報とサイドクエストの目的もあります。

ここでは危険なギャンブルを宣伝していません。私は運が良かったので、私がプレイしたすべてのチャンスのゲームで、私の人生で100ドル未満を失いました。実際の資産は、彼らが自分の手形を超えている金額でのみ賭けられるべきであり、それらの手形を満たすための手段として決してであってはなりません。しかし、資産が想像上のものである場合、偶然にもてなすのはとても楽しいことです。ほとんどの人はポーカー、ブラックジャック、クラップスに精通しています。これらは、低レベルのPCがアーマーや高レベルのPCが事業所を運営するのに十分な現金を獲得しようとするときに、居酒屋を人々で満たすために使用できるシンプルなゲームです。プレイヤーにギャンブルをさせて、彼女と彼女の冒険パーティーが草原をより速く横断するのに十分な馬を手に入れました。彼女は支払いを申し出ましたが、そのNPCは私が「悪いスーツ」と呼ぶカードゲームをすることにもっと興味を持っていました。それについては後で!

私が心から抱いている伝統的なシーンの中には、一人の旅行者が居酒屋に入って、誰かと話すためにカードをプレイしなければならないことがあります。プレイヤーが情報を得るために他人の言語を話すことを余儀なくされると、私は興味をそそられます。これは、単に現金で人を賄briするよりもはるかに面白いです。誰もが感動するものを持っています。スキルや運のある人にのみ感銘を受けるキャラクターを連れてくることは、ゲームにフレーバーを追加し、従来の情報収集ベンチャーからの素晴らしい猶予期間です。

偶然のゲームは、物々交換と情報を結びつけることもできます。偶然のゲームで重要なアイテムを入手する唯一の方法を作ることはお勧めしませんが、そうでなければキャラクターの能力を向上させる素晴らしい方法です。言い換えれば、最終ダンジョンの最終ドアの鍵は、悪いスーツのテーブルに賭けるべきではありません。しかし、水域で最も強力な船へのマップはそうかもしれません。偶然のゲームがゲームで一般的である場合、地域ごとに異なるルールがあるかもしれません。後のボーナスクエストに関連するカードゲームで馬に勝つための私の例。そのプレーヤーが偶然のゲームで上手になったら、私は彼女にそのスキルを使って本当に良い機器を勝ち取らせることを計画しました。ポーカーや悪いスーツなどのゲームは主にチャンスですが、ある程度のスキルが必要です。

今、「悪いスーツ」。ルールは次のとおりです。
•標準のカードデッキ(ジョーカーなし)を使用して、すべてのプレイヤーが5枚でゲームを開始します。ベットは、最初にハンドが配られたときに置かれます。
•全員が同じ量の財産(馬、金など)を投入するか、全員が入るまで、テーブルを歩き回ります。1人がオールインしても、他の全員が必要とするわけではありません。彼らは滞在する量を満たすだけでよい。
•NPCはここに情報を提供しないでください。代わりに、プレーヤーが賭けを上げた場合にどのような知識があるかを示唆します。
•すべての賭けが行われた後、残った全員が2枚のカードを選択して手からドロップします。目標は、残りの3枚のカードの合計をできるだけ高くすることです。
•全員が3枚のカードを持っている場合、ディーラーはデッキの一番上のカードを裏返します。描かれたスーツ(「悪いスーツ」)に一致するカードの有効値はゼロになります。
•勝者がすべてを取る。同点は、賭けなしの突然死で新しい手を扱うことによって解決されます。
•ゲームの難易度と偶然のゲームに関与したいレベルに応じて、NPCは1回の損失または数回の連続した損失の後に彼らの知識を明らかにすることができます。

偶然のゲームはあなたのキャンペーンを本当に肉付けし、戦闘や他の形式の機械的外交に飽きているプレイヤーに素晴らしい休憩をもたらします。そのポーカーの顔を一掃し、ゲームの世界を不確実性で盛り上げます。ハッピーリスク!

悪いスーツのビデオ://youtu.be/UqOqyHV51wY

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