Flashワークスペースとパネルの調査
最後のチュートリアルでは、Flashを見てみましたR ワークスペースにあるツール。それらのほとんどは、ワークスペースの左側に沿っています。次に、Flashムービーの作成に役立つパネルをいくつか見ていきます。

メニューバー
これは、ほとんどのソフトウェアおよびグラフィックプログラムにある基本的なメニューバーです。ワークスペースの上部に配置するのに便利なだけでなく、Flashメニューバーには、ファイル、保存、編集、コピーなどのユーザーコマンドのドロップダウンメニューがあります。

プロパティ(プロパティ)インスペクター
このパネルでは、Flashドキュメント内のオブジェクトまたはドキュメント自体の属性を表示および編集できます。ムービーで選択した要素のプロパティを制御する一般的な場所です。

アクションパネル
アクションパネルでは、選択したオブジェクトまたはフレームにActionScriptコードを追加します。 [アクション]パネルの左側にあるリストから組み込みのActionScriptを使用するか、[スクリプト]ペインにコードを手動で入力するオプションがあります。 2番目のオプションを選択すると、Flashは自動ポップアップコードアシスタンスを提供します。

タイムライン
タイムラインは、Flashムービーのコントロールセンターです。ここで、ステージ上のオブジェクトのレイヤー順序を設定します。たとえば、空にふわふわした雲のように見える背景画像の上を鳥が飛ぶようにしたい場合、空の画像を1つのレイヤーに配置し、鳥を空のレイヤーの上のレイヤーに配置します。タイムラインを使用して、ムービー内のオブジェクトの外観を制御することもできます。タイムラインはフレームで構成されています。鳥が現れる10フレーム前に空を表示したい場合は、11番目のフレームに鳥を配置します。タイムラインでできることは他にもたくさんありますが、これについては今後のチュートリアルで説明します。

コンポーネントパネル
このパネルには、ActionScriptを使用したムービークリップである組み込みコンポーネントが含まれています。たとえば、ローダーとプログレスバーコンポーネントをFlashプロジェクトに追加すると、Flashムービーが視聴者のコンピューターにダウンロードされている間、進行状況が表示されます。これらのコンポーネントのパラメーターは、ニーズに合わせて変更できます。

ライブラリパネル
ライブラリパネルには、Flashムービーにインポートしたシンボルや画像またはサウンドファイルに変換されたオブジェクトなど、Flashムービーのすべてのマルチメディアアセットが保持されます。

行動パネル
このパネルには、Flashムービーのシンボルに追加できるビルトインActionScriptビヘイビアーが含まれています。たとえば、ナビゲーションメニューのボタンに「移動して停止」ビヘイビアを添付できます。

Copyright 2018 Adob​​e Systems Incorporated。全著作権所有。 Adobe Systems Incorporatedの許可を得て、Adobe製品のスクリーンショットを転載しました。 Adobe、Photoshop、Photoshop Album、Photoshop Elements、Illustrator、InDesign、GoLive、Acrobat、Cue、Premiere Pro、Premiere Elements、Bridge、After Effects、InCopy、Dreamweaver、Flash、ActionScript、Fireworks、Contribute、Captivate、Flash CatalystおよびFlash Paper米国および/またはその他の国におけるAdobe Systems Incorporatedの[a]登録商標または商標です。


動画の説明: 【After Effects】ワークスペース画面の解説 (前半) (かもしれません 2024).