Bookry Memoryウィジェットの作り方
iBooks AuthorのこのBookryでR チュートリアルでは、iBooks Authorで作成した休日のデジタルブック用のメモリウィジェットを作成します。このBookryウィジェットの最も優れた機能の1つは、ウィジェットのすべてのグラフィックをブックのテーマに合わせてカスタマイズできることです。私たちの場合、それは休日のグラフィックを含むクリスマスの物語になります。

セントニコラスからの訪問 クレメント・クラーク・ムーア作は私のお気に入りのクラシックです。そのため、Children's Storybook Templateを使用してiBooks Authorで独自のバージョンを作成する必要がありました。本アプリとして最初に作成しました T'was The Night Before Christmas-インタラクティブクラシック。しかし、私はいつもiBooks Authorでもう一度やりたかった。本アプリでは、いくつかのジグソーパズルがありました。しかし、iBooks Authorには、MemoryウィジェットやSliderウィジェットなど、他の多くのゲームを含めることができます。

メモリウィジェットには、カバーグラフィック、背景グラフィック、スタートアップグラフィック、負けたグラフィック、勝ったグラフィック、そしてもちろんゲームカードを含むいくつかのグラフィックがあります。 Bookry.comにアクセスして、静的設定のオプションの設定を始めましょう。

  1. ウィジェット名:MemoryウィジェットにXmasMemoryという名前を付けましょう。この名前はあなただけが見ることができます。それを使用して、ウィジェットを管理します。

  2. 向きとサイズ:童話テンプレートには横向きのレイアウトがあります。したがって、このウィジェットの向きとサイズの設定については、デフォルトの横長設定のままにします。

  3. カバー画像とスタートアップ画像:私のクライアントのほとんどは子供向けの本の著者なので、カラフルな2Dフラットイラストであるため、通常はデフォルトのBookry画像を使用します。ただし、このホリデーブックでは、カスタムカバー/スタートアップイメージを使用します。この画像には、次にアップロードするゲームの背景とゲームカードが含まれています。一致した2枚のカードを除き、ゲームカードはすべて裏返されて裏面の画像が非表示になります。このタイプのゲームに精通している人は誰でも、これが記憶ゲームであることをすぐに知るでしょう。カスタムイメージを作成するときは、1024 x 768ピクセルである必要があります。

  4. 背景画像:カスタム背景画像は、上部にホリデーガーランド、下部に雪が降るフルブリードの背景です。中央の空き領域は、ゲームカードを表示するのに十分です。この画像は、1024 x 728ピクセルで少し短くする必要があります。

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