過去にベクターよりもラスターグラフィックスを好んだ理由の1つは、ベクターグラフィックスの均一性です。しかし、私はIllustratorが長い道のりを歩んできたことを認めなければなりません。イラストレーター付き
R CS6では、可変幅のストロークを作成して複雑な形状を作成し、ストロークにグラデーションを適用できます。これらの新しい機能により、「ラスターのような」ベクターデジタルアートを作成するための多くの新しいオプションが提供されます。
まず、ストロークにグラデーションを適用するための新機能を見てみましょう。まず、スパイラルツールを使用してスパイラルパスを描画します。
- パスを選択した状態で、グラデーションパネルを開き、ストロークアイコンをクリックします。
- ストロークにグラデーションを適用するには、グラデーションメニューからプリセットを選択します。 Illustratorの以前のバージョンと同様に、角度を調整したり、グラデーションのカラーストップを編集したりできます。
これで、新しいストロークメニューと3つのオプションを試すことができます。ご覧のとおり、各オプションはパスに異なるグラデーションを作成します。 Across Strokeオプションは、Photoshopで使用するラスターグラデーションレイヤースタイルに非常によく似ているため、気に入っています。
ストローク内
ストロークに沿って-ストロークの長さに沿って
ストローク全体-ストロックの幅全体
幅ツールを使用して複雑な形状を作成し、グラデーションを適用することにより、Illustratorで非常に興味深いオブジェクトを作成できます。
- 薄い赤い色のパスから始めて、幅ツールでパスを広げることができます。パスの端をクリックし、幅ツールでドラッグしてパスを広げます。ドラッグすると、パスの動的な変化を確認できます。マウスを離すと、パスが赤に変わります。
- 楽しみは、パスを曲げ始めるときに始まります。これを行うには、2つの新しいWidth-Controlポイントを非常に近くに作成する必要があります。最初の点は、パスのベンドの開始点として機能します。 2番目のポイントをドラッグすると、パスが開始ポイントを超えて広がり、パスが曲がります。
- グラデーションパネルの[ストローク]メニューから3つのオプションを適用することにより、さまざまな外観を得ることができます。
*アドビは、レビュー目的でこのソフトウェアのコピーを私に提供しました。
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