共同タスクフォース
共同タスクフォースを使用すると、さまざまな戦場状況で戦車、歩兵、ハリアーをより多く制御できます。

ここでグラフィックはかなり良いです。戦車で木を転がすと木が倒れ、粉々になった戦場に雪が降り、旗が風になびきます。ユニットをクリックすると、ユニットの周りの円が表示され、ユニットが保持しているさまざまな武器の範囲が示されます。次の動きの戦略を比較的簡単に立てることができます。

簡単にズームインおよびズームアウトでき、自分でマップコントロールを行うか、カメラがグループをフォローするように設定できます。ユニットが移動できるフォーメーションがいくつかあり、カバーがなければ歩兵は「うつ伏せになります」。軍用および民間用の無数の乗り物があり、それらに飛び乗って運転することができます。

練習したい派ions、マップ、ユニットでランダムなセットアップで小競り合いを行い、事前に設定した目標を引き受ける完全なキャンペーンを行うことができます。他の人間と対戦したい場合は、オンラインゲームプレイもあります。

このゲームには、あなたの軍隊を刺激し、新しい武器やアイテムを注文する「ヒーロー」がいます。それぞれには特別なスキルもあります-例えば、武器のヒーローは、より簡単に車両を修理できるかもしれません。増援はヘリコプターで落とされ、実際にそのヘリコプターに「適合する」最大Xユニットを選択することができます。

私たちのシステムでは、ユニットは迅速かつスムーズに移動します-問題は必要な戦略の欠如にあります-しかし、高レベルのマイクロ管理が必要です。通常、敵軍を前に進めていくことができますが、すべてのユニットは、彼らが何をすべきかを継続的に思い出させる必要があります。多くのマップには多くのカバーやその他のタイプの利点はありません。つまり、大規模な攻撃になります。

より多くの現金を獲得できる旗(つまり領土)をキャプチャし、より重い車両をドロップできるように滑走路をキャプチャできます。

私は、小さな歩兵が撃たれたときかなり馬鹿げているように見えることをコメントしなければなりません-彼らはマイルのように見えるものを飛行します。ここにはいくつかのスケールの問題があります。

音は十分に合理的です-あなたのコマンドに応える壮大な楽器、声。このタイプの戦略ゲームからあなたが本当に何を望んでいるのか分かりません。ただし、カットシーンでは、多くの場合、音声は人々と同期しません。キャンペーンのプレイ中に、あなたの世界で何が起こっているのかについての「ニュースビデオ」をほとんど受け取らないことがあります。

ここには基地を建設していないので、あなたの選択肢は通常防御的ではありません-代わりに、敵を一掃するためにモバイル攻撃部隊を建設しています。ユニットは経験を積んでいきますが、ダメージは「現実的」であるため、熟練していない限り、機会を得る前にユニットを虐殺することがよくあります。

私はこれを、基本的な側面のないオリジナルのCommand&Conquerと最も比較しています。したがって、これをより悪いと考えることができます-または、改善されたグラフィックのために、より良いバージョンであると言うことができます。問題の一部は、通常の難易度(通常またはハードから選択)で最初のキャンペーンを開始したとしても、これらのゲームをしばらくプレイしていなければすぐに屠殺される傾向があるということです。経験豊富なゲーマーでさえ、開始ミッションでさえ難しいと感じるでしょう。

素晴らしいコンセプトですが、いくつかの現実的な問題があり、平均的なゲーマーがプレイできるようにしたい場合は難易度のスケーリングが貧弱です。

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