ライブラリプログラムのヒント

読書と図書館プログラムのためにテストされたアイデア。

ライブラリをスムーズに実行し、資料を宣伝する方法をお探しですか?これらの楽しいヒントをお試しください。

ゲームとパズル
すべての利用者が雑誌のゲームおよびパズルページを使用する機会を提供します。ライブラリの定期的なセクションで、空白のアセテートシートと拭き取りマーカーを提供します。観客にアセテートのシートをゲームページの上に配置させ、拭き取りマーカーでページを完成させます。学生はこれらのページを使用および再利用でき、クリーンアップは簡単です。別の方法は、循環カウンターにアセテートとマーカーを置くことです。

美しい本のジャケット
顧客にお気に入りの本のブックジャケットを作成してもらいます。ラミネートする画用紙または白いボンド紙を使用します。ジャケットの前面に、利用者に本のタイトル、著者、イラストレーターを書いてもらいます。ストーリーのシーンからイラストを作成します。ジャケットの内側に、利用者に本が彼らのお気に入りである理由を伝えるいくつかの文章を書いてもらいます。常連客は自分の名前に署名できます。テーブルまたは掲示板に本のジャケットを表示します。テーマ別に表示することも、レベルを読んで表示することもできます。

ちょうどチケット!
この管理システムは、ライブラリの適切な動作のために積極的な強化を使用します。パーティーストアで購入できるラッフルチケットを使用するか、自分で作成します。独自に作成する場合は、各顧客のチケットをパーソナライズできます。その後、ラミネートして切り取ります。クラスが図書館のメディアセンターに入ると、各子供に自分用のチケットを渡します。若者は、注意深く耳を傾け、指示に従い、適切に参加することにより、チケットを保持するように働きます。授業期間の終わりに、チケットを持った生徒は特別なコンテナに入れます。コンテナからチケットを1枚引き、ブックマークや鉛筆などの小さな賞品を受賞者に授与します。

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