マウント&ブレードウォーバンド
オリジナルの「Mount&Blade」、「Warband」の再設計には、グラフィックスとゲームプレイのオーバーホールが含まれており、新しいオーディエンスを問題のある良い製品に引き付けます。激しい中世の戦闘と政治、経済、求愛を組み合わせた「ウォーバンド」は、ゲーマーにあらゆる可能性を提供します。

ゲームは、スワディア(ヨーロッパの騎士)、ロドク(ヨーロッパの農民)、ノルド(バイキング)、ヘルギット(モンゴル)、ヴァージール(ロシア)、およびサラン(サラセン人)の6か国に分かれた半島で開催されます。ゲームの世界は騎士道と領主の1つであり、これら5か国間の戦争は断続的で合法化されています。プレイヤーは、さまざまな背景や動機から選択して、この土地で新しい冒険家としてスタートします。キャラクターは男性でも女性でもかまいませんが、この選択は統計やスキルには影響しませんが、政治的な選択や求愛に何らかの影響を及ぼします。

「Sid Meier's Pirates!」のように、ゲームの進行は主にプレイヤー次第です。彼らはmerc兵、盗賊、商人、または領主になることができます。本質的に大規模なオープンワールド環境があり、プレイヤーはその一部にすぎません。領主たちは軍隊を集めて敵の城を攻撃し、キャラバンは都市から都市へと移動し、盗賊は集落や旅行者を攻撃するために力を合わせて集まります。ゲームは、プレイヤーが物事を引き起こすためにそこにいなくても、生きているように感じます。ただし、プレイヤーはまだ世界にマークを残す機会があります。彼らは卑劣な平民として始まり、領主、元s、さらには王にまで上がることができます。

ただし、ゲームの主な焦点は戦闘です。兵士は友好的な村から募集され、戦闘や訓練によって経験を積むことができます。その後、(機器をカバーするために)少額の料金でアップグレードできます。彼らの進歩は出身地に依存します-スワディア兵は武装兵または騎士になることができ、ノルド兵は戦士または射手になることができます。戦闘では、兵士はAIによって指揮されますが、簡単な命令を発行することができます。彼らは基本的に十分に信頼性が高く、バカやオブジェクトに引っかかってバトルが失われることはありません。これは素晴らしいことです。

近接戦闘は「方向性」です。マウスを動かすことで、プレイヤーは横方向のスラッシュ(左から右/右から左)、オーバーヘッドスラッシュ、またはスラストのいずれかで攻撃できます。武器には揺れる余地も必要です。たとえば、狭い四分の一で武器を斬ろうとすると、キャラクターの腕に動きの余地がなくなり、攻撃が失敗します。シールドは、矢印またはクロスボウボルトを止めることができる唯一のものであるため、同様に重要です。したがって、Mount&Bladeの戦闘には、より「常識的な」曲がりがあります。それでも、深さを判断するのは難しい場合がありますが、これは武器の到達範囲などのために重要です。これは、馬に乗って戦う場合に特に当てはまります。武器が命中するかどうかを判断するのが困難な場合や、誰かに向かって振り回そうとする角度が悪い場合です。

Mount&Bladeでも政治は大きな役割を果たします。貴族を助けたり、彼らの問題を助けたりすることにより、キャラクターは国の上流階級に自分自身を満足させることができます。これは、土地、同盟国、および王室の好意をもたらす可能性があります。キャラクターは、求愛を通じて詩を唱えたり、トーナメントの勝利を捧げたりなど、貴族と結婚することもできます。貴族と女性の性格も異なります。一部の貴族は敵の主人を放すのは騎士道的だと思うでしょうが、他の貴族はそれが弱いかやわらかいと思うでしょう。他の人がより現実的または深刻な物語を好む間、一部の女性は、幸せな愛の詩に満足します。

Warbandには、短い小競り合いで構成されるマルチプレイヤーモードがあります。これらは、野戦または包囲戦のいずれかであり、2つの側面のそれぞれが特定の国です。プレイヤーは、騎手、歩兵、射手のいずれかを選択できます(ただし、モンゴル風のヘルギットは騎手と射手をそれぞれランサーと騎乗射手に置き換えます)。モードはやや浅いですが、比較的楽しいです。

ゲームのグラフィックはまともです-いずれにしても、低予算のオリジナルのものよりも大幅に改善されています。アートの読み込み(画面の読み込み、イベントの告知などに使用)は一流であり、全体的なデザインは現実的で現実的です。武器と鎧は、arbitrarily意的に設計されたファンタジーのものではなく、実際の歴史的な種類の武器と鎧です。音は許容できますが、音楽と効果音はかなり速く繰り返されます。それでも、ゲームプレイを損なうほど悪いものではありません。

全体として、「ウォーバンド」は時間を費やす良いゲームです。それに関する主な問題は、すべてがどれだけ時間がかかるかです-世界地図を旅してから戦闘を完了するまで、「ウォーバンド」は最も簡単なことさえ行うための時間の大きな投資です。しかし、それは没入型の自由形式のゲームであり、プレイヤーはその設定で考えられるほぼすべてのことを行うことができ、小さな問題を克服するのに十分かもしれません。

評価:8/10。

このゲームはSteamから自分のお金で購入しました。

動画の説明: 【ゆっくり実況】#1 饅頭の旗を掲げよ【Mount & Blade: Warband】 (かもしれません 2024).