ヘイズ-PS3
一人称シューティングゲーム、特に「未来的な」一人称シューティングゲームは、ゲーム自体のほとんどの開始以来、ゲームプレイにほとんど変化を加えることなく何度も行われています。そうは言っても、Hazeのようなゲームは時々物事を少し混同しようとしますが、アイデアは良いものの、実行はそれをたくさん引きずってしまいます。

ゲームの基本的なプロットは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で、将来、マンテルと呼ばれる会社/組織は、ネクターと呼ばれる薬を使用して、第三世界で彼らのために戦うために麻薬を塗ったスーパー兵士の世代を生み出す。マルチプレイヤーバトルは、マントルトルーパーと反乱軍の間の小競り合いで構成されますが、シングルプレイヤーでは、トルーパーとしてスタートし、後に陣営を切り替えます。

両者の基本的な一人称ゲームプレイは同じですが、いくつかの重要な能力は異なります。マントルトルーパーは、知覚を強化するネクターを自分に注入します(スコープはさらに拡大でき、敵は光るオブジェクトとしてレンダリングされます)。各兵士が持つネクターの供給は限られていますが、時間とともに再生されます。供給は「ショット」または「注射」でカウントされます。 L2ボタンを押し続けると、血流にNectarが注入され、ゲージで表されます。ボタンを離すのが早すぎると、その効果が長く感じられなくなります。ただし、長すぎると、過剰摂取する可能性があり、友人と敵を区別できなくなります。多くの場合、過剰に服用していると、武器や手g弾をランダムに発射するポイントまで制御できません(爆発する前にコントローラーを振って捨てる必要があります)。 Nectarを使い果たすと、非常に脆弱になります。このため、通常、チームメイトに十分な能力がある場合は、チームメートの1人からNectarを吸い上げることができます。

一方、反乱軍は、蜜のないマンテル・トルーパーと同じくらい戦闘に弱い。彼らはこれを様々な独創的なテクニックで補います。いくつかの反乱軍の武器はネクターでコーティングされています。具体的には、死んだトルーパーから採取されたネクターパックから作られるナイフと手rena弾です。これらの武器は両方とも、敵にネクターのオーバーロードを引き起こし、前述の自己損傷効果を引き起こします。死体を「見えない」ようにするネクターの効果をオフにすると(トルーパーとしてプレイする場合、体はほとんど瞬時にフェードしますが、反逆者としてプレイする場合は長い間残ります)、反乱軍の兵士はヒットすると「死んでプレイ」し、「復活「トルーパーが去った後。反政府勢力は、ドロップされた武器から弾薬を取り、現在使用している武器の弾薬に変換したり、手rena弾を近接地雷に変えるなど、さまざまな機械的即興を行うこともできます。最後に、彼らは通常、トルーパーのカウンターパートよりも高速で機敏で、回避することができ、場合によっては敵の武器を盗むことができます。

シングルプレイヤーのストーリー展開は、大部分が面白い部分で笑えます。あなたは、目を閉じた理想主義者の若者であるシェーンカーペンターとしてプレイします。物語はキャリアから始まり、カーペンターは彼のチームメイトと出会います-ガンホー、どこでもSFと戦争映画の最高の伝統の薬物燃料殺人者。唯一、ここでの違いは、それが理にかなっていることです-ゲーム内で使用するときに現れる効果によって、Nectarがあなたの心にねじ込むのは明らかです。ブラー、突然の動きの変化など。カーペンターの射出システムは数回誤作動し、(a)プレイヤーがネクターの有益な効果を使用できなくなり、(b)カーペンターが仲間のトルーパーには見えないものを見るようになります。死にゆく同志、痛みの悲鳴、体の巨大な山など。カーペンターは彼の使命にますます疑問を投げかけ、最終的にはゲームの途中で反乱軍側に切り替えました。物語の大部分はハムハンドの対話ですが、良い雰囲気の瞬間もあります。焼け落ちた村を歩いたり、沼地を通り抜けようとします。これらの瞬間は、会話を背景ノイズとしてのみ使用する傾向があります-マンテルトルーパーの強烈な自慢は、ジャングルの周囲の騒音の静かさと対照的です。カットシーンでのカメラの使用は興味深いですが、本当に新しいものではありません。ビューは常にカーペンターの一人称視点からのものですが、シーンによっては、HUDがビューをブロックしないようにバイザーがスライドする場合があります。ほとんどのカットシーンでは、動き回ることはできませんが、周囲を見回すことができ、シーンに少なくともある程度の双方向性の感覚を与えます。

全体として、ゲームプレイは-前述のように-いくつかの興味深いことを試みますが、最終的には不十分です。それの多くは、マンテル・トルーパーとしては理にかなっています-例えば、コントロールの悪さ、または動きと照準に対する堅実な感覚の欠如-しかし、あなたが反逆者であり、幻覚薬を服用しないことになっている場合、ただ悪い。銃はこれまでで最も汎用的な一人称銃です。ピストル、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、チェーンガン、火炎放射器、ロケット発射装置です。それらのどれもうまく処理できず、特に楽しくも面白いものもありません。手rena弾はほとんど役に立たず、シングルプレイヤーであっても、その真下で爆発した人を殺すことができませんでした。乗り物は信じられないほど不十分に処理され、ほとんど挑発せずにひっくり返ります。そのノートでは、あなたのAI仲間はすべてあなたとほぼ同じ能力を持っていますが、彼らが死ぬと彼らは永遠に消え、新しい仲間を見つけることは信じられないほどまれです。そうは言っても、味方が死ぬのはほとんどの場合(後でリロードした回数を数える)は車両のクラッシュであり、あまりにも多くの角度をとるとバギーがひっくり返り、砲手が死んでしまいました。それ以外に、AI兵士はかなり助けになりますが、トルーパーとそのネクター注射は、トルーパーの強さとプレイヤーの巧妙さの両方を欠き、ほとんど何も残されていない反乱同盟国よりもはるかに強く、より助けになります。 。

グラフィックはいくつかの点で素晴​​らしく、他の点ではひどいです。たとえば、読み込みが遅いため、目の前で人の解像度が上がるのを見るのが面倒な段階になります。他の場所では、アニメーションがぎくしゃくしたり、エッジがギザギザになったり、表面上の優れたグラフィックスが実際に良くなるのを妨げるいくつかの他の欠陥が存在します。さらに、特にマンテル車とその明るい黄色のガラスは、デザインが愚かで一般的です。音声演技も一般的です。悪くはありませんが、実際には決して良いことではありません。また、行のばかばかしさは、良い声の演技が獲得したかもしれないポイントを補います。

このゲームにはいくつかの良いアイデアがありますが、未来の一人称シューティングゲームの基本的なジャンルとグラフィックスとゲームプレイの非常に貧弱な実行がこのゲームを耐え難いものにします。 PS3シューティングゲームの場合、レジスタンスの方が優れていました。一般的なシューティングゲームでは、ほとんどすべての方が優れています。このゲームは、4/10以上の価値はありません。