ActionScriptの変数ルールの命名
前のチュートリアルで、Flashで変数を作成する方法について説明しましたR ActionScript 3. varキーワードを使用して変数を定義できることを学びました。このチュートリアルでは、変数の命名規則とActionScriptの基本的な構文規則を学習します。

var name_of_variable = value;

基本的に、変数に任意の名前を付けることができますが、従う必要があるいくつかのルールがあります。

  1. 各変数名は一意である必要があります。つまり、どの名前も1回しか使用できません。

  2. 変数名は大文字と小文字が区別されます。つまり、大文字は小文字と同じではありません。たとえば、「CAT」は「cat」と同じではありません。

  3. 変数名は数字で始めることはできません。

  4. 変数名には、数字、文字、アンダースコアのみを含めることができます。

  5. 一部の単語は既にFlashで使用されており、他の目的には使用できません。これらの特別な単語はキーワードと呼ばれます。たとえば、「単語」変数はキーワードであり、変数の名前として使用することはできません。

ルールについて説明しているので、ActionScriptのいくつかの基本的な構文ルールを見てみましょう。

  1. コードの各行はセミコロンで終わります。

    上記のコード行を見ると、セミコロンで終わっていることがわかります。セミコロンは、ピリオドが文を終了するように、コード行を終了するために使用されます。

  2. 括弧()
    ブラケット[]
    中括弧 { }

    括弧、括弧、および中括弧はペアで使用されます。すべての開き括弧、ブラケット、または中括弧には、付随する閉じ括弧、ブラケット、または中括弧が必要です。

  3. 文字列と引用符。

    「私の名前はメアリーです」などの文。文字列と呼ばれます。 ActionScriptでは、文字列を引用符で囲む必要があります。文字列を引用符で囲むと、文字列の始まりと終わりをプログラムに伝えます。最初の引用符は文字列を開始し、プログラムが2番目の引用符を検出すると、文字列を終了することを認識します。

  4. コメント

    すべてのプログラマーは、プログラムコードにどの情報を含めるべきかについて意見を持っています。ほとんどのプログラマーは、自分自身や他の人に、コードが何をどのように行うかを思い出させるために、コードにコメントを追加します。含める情報を決定する際に、他の誰かがプログラムを作成していて、そのプログラムを実行および保守するように求められた場合に、プログラムについて何を伝える必要があるかを自問してください。

    コメントが1行しかない場合、その行は2つのバックスラッシュで始まります。

    //コメントはここにあります

    コメントに複数の行がある場合、コメントは「/ *」で始まり、「* /」で終わります。

    / *コメントの最初の行。
    コメントの2行目。 * /

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