レッドスチールは、現代世界で銃撃戦と剣術を組み合わせています。 Wiiのローンチタイトルとして、リモートとヌンチャクの実装でいくつかの不確かな結果を我慢する必要があります。

レッドスチールWii 両方のコントローラーをファーストパーソンシューティングゲームで使用する場合、これが課題になることを知って、他の15のWiiタイトルについて徹底的にプレイするまで、このレビューを延期しました。この時点までに、Wiiが提供できるグラフィックスのスイング、スラッシュ、および適切な処理の基本がわかっていました。

それでは、レッドスチールへ。私は日本の文化が大好きで、剣を使ったゲームが大好きです。私も銃撃戦ゲームを楽しんでいるので、これは多くの世界の最高のものを組み合わせると思いました。あなたは裕福な、わずかにフレークな女性のボディーガードとして出発しました-そしてあなたは結婚で彼女の手を頼もうとしています。彼女のお父さんが現れ、暗殺者がやって来ます。

すぐにあなたはさまざまな銃撃戦と剣闘士に関与しています。銃撃戦の場合は、単にポイントして撃ちます。リモコンを画面に近づけたり遠ざけたりすると、ズームインおよびズームアウトできます。ヌンチャクはジャンプしてしゃがみます。

銃を持っているが、剣を振るのに時間を費やしているのは愚かなことです。それはあなたがただゲームの流れを受け入れて行かなければならないものです。また、剣の戦いは「ダンス」のようなものです。つまり、誰がスライスボタンを最も速く叩くかではなく、かわしてからスライス、スライスしてターン、そして正しい組み合わせを獲得した人が勝つということです。

どこへ行くか、誰が私を撃っているのかを見つけようとして、いくつかの領域でグラフィックが難しいと感じました。手首を傾けることで銃の手が傾くのは興味深いことだと思いました-つまり、まっすぐに、または「横向き」のギャングスタスタイルで撃つことができました。

敵の周りのアイテムを爆破するのもクールでした-蒸気を放出する穴のあるパイプ、典型的な爆発するバレル、壁から飛び出すチャンクなど。環境はうまく破壊できます。あなたの手の中に。

誰かが問題を抱えている*最初の* WiiゲームとしてRed Steelを手に入れたかどうかは間違いなくわかります。 Wiiのリモコンに慣れて、この没入型のゲームでヌンチャクしようとするのは、ブラックダイヤモンドの丘でスキーをする方法を学ぼうとするようなものです。一度に多すぎる。ただし、標準のWiiスキルを習得したら、実際にRed Steelにチャンスを与えてください。グラフィックは素晴らしいものではありませんが、芸術的にうまく設計されたシーンは間違いなくあります。そして、プロットラインは少し決まり文句かもしれませんが、完全な銃の戦いと優雅なダンスのような剣の戦いの組み合わせは非常に素晴らしいです。

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