途中で終了したキャンペーンの再利用
特に献身的なGMの場合、必ず発生します。壮大なキャンペーンは未完成になり、準備の多くが幕の後ろに消えてしまいます。あなたの前のグループが出口に悪意がないことを意味していたとしても、ある程度の悲しみ、苛立ち、または失望さえ入り込むかもしれません。古いグループがそれを取り戻すことを期待してほこりを集めるためにあなたの作品を残す代わりに、その創造性をあなたの共同物語をスタンドアロンの架空の作品に変えることにその代わりに導くことができます。好きなところに持って行き、メモを要約することから始め、プレイヤーキャラクターにインスピレーションを与え、可能であれば、ワンシーンを設定して、戦闘シーンやストーリーのブロックを肉付けします。

それを自分の本として出版するつもりがない限り、あなたは本当に自分の楽しみと慰めのためにこれをしているのです。それは、あなたが望む限り、それをできるだけ短く取るべきだということです。パーティーが中断したところから前方に単一の章を完了する場合、それはあなたが必要とするすべてです。そのような小さなものであっても、次のキャンペーンの歴史的な出発点になる可能性があります。チャプターやチャプターがただ書き続けた後にかゆみを続ける伝説の物語のために。

パーティーや世界についてメモを取っていない場合は、覚えているすべてのもののリストを作成してください。それを生きたドキュメントにして、それらのメモリバンクを更新するときに物を落とし続けることができるようにします。この重要な静的なものを最初に取得します。その中に含まれているのは、パーティーがどこに行っていたのか、そして彼らの差し迫った未来が何を伴っていたのかです。邪魔にならないようにすべての「事実」を取得したら、残りはすべてあなた自身の創造性次第です。

以前のプレイヤーとの関係によっては、キャラクター自体を使用するのではなく、キャラクターからインスピレーションを引き出したい場合があります。この声明には著作権以外にも問題があります。プレイヤーがArael Mortisとその仲間のJeckの実行をやめると、彼らはそれらのキャラクターではなくなります。語り手として、私たちは彼らが何をするのか推測することができ、それらの推測は正確でさえあるかもしれませんが、私たちはそれらのキャラクターの解釈しか捉えることができません。このため、相手が残した役割を満たすために自分のキャラクターをドラフトする方がはるかに簡単です。必要に応じて、名前/キャラクターを歴史的に書き直すこともできます。結局のところ、それは今やあなたの物語だからです。

単発は、ゲームを実行していて、スタンドアロンのフィクションを書いていないときでも、私のお気に入りの戦術です。戦いは次のようになります。
  • このプレイヤーまたはグループは、これらの事前に作成されたキャラクターを持ち、この対戦相手または対戦相手のグループに直面しなければなりません。
  • 場所や殺害など、戦いの進行に応じて勤勉なメモが取られます
  • 同じテイクを異なる「テイク」でプレイし続ける(最も興味のあるものを選択する)か、最初の結果を使用する
同じことが冒険のセクションに使用できます。運が良ければ、プレーヤーが1回限りの楽しみを持っている場合、本格的なキャンペーンを開始することさえできます。ハッピーリサイクル!

動画の説明: Bandicamの強制終了問題について、再インストールでも直らない場合はこれ試そう。 (かもしれません 2024).