キャラクターの再スキン
ガンマワールドについて本当に感銘を受けたものの1つは、それがどれほど広く開かれていたかということです。コアルールブックには、キャラクター、パワー、または武器の詳細な説明がほとんど含まれていませんでした。ほとんどすべての一般的な分析が行われた後、プレイヤーは空白を埋めるように指示されました。プレイヤーは、使用したい武器のサイズのクラスを選択し、クラスの一般的なガイドラインの範囲内で、好きな方法で説明できます。プレイヤーは、一般的な特性を持つ起源を選択し、これら2つの起源がどのように混ざり合って独自のキャラクターを作成するかを説明します。私はすぐにゲームの強力なカスタマイズ性に恋をしました。しかし、より詳細な本を含むゲームに関しては、カスタマイズはどうでしょうか?

ロールプレイングゲームは、本質的に想像力と密接に結びついています。全体のポイントは、あなたが冒険を通して遊ぶためのキャラクターを作ることです。いくつかのルールブックは、考えられるすべての可能なアイテム、武器、および状況のルール、統計、および説明を作成しようとします。ガンマワールドのような一部の人々は、彼らができないことを認め、その多くをあなたに任せています。ただし、たとえば、あなたがプレイしているゲームに既に呪文の説明があるからといって、想像力を少し伸ばすことができず、自分のユニークなキャラクターに合わせて説明を変更できないわけではありません。

これは、キャラクターの「スキン変更」と呼ばれることもあります。ゲームの作成者から提供されたルールと情報を引き続き使用しているので、少し調整するだけです。たとえば、Dungeons and Dragons 4th Editionでは、あなたはまだウィザードをプレイしていますが、ロールプレイの目的で、すべての呪文を氷または霜に関連するものとしてテーマ化することを選択しました。したがって、レベル1では、レイオブフロスト(テーマに合わせて)とマジックミサイルを使用することを選択できますが、代わりに「ゴッベオブアイス」と呼び、次のように説明します。そして、ダメージ、範囲、攻撃タイプなどに同じステータスを使用します。そのように、それはレベル1の呪文のようにうまくバランスが取れていますが、素晴らしいです。自分で作成したキャラクターのバックストーリーと結びついた自家製の個人的なタッチ。

このシンプルなパーソナライズ戦略は、ほぼすべてのクラスとパワーに適用できますが、GMに確認するのが常に最善です。彼または彼女は、あなたのカスタマイズのガイドを助け、新しく記述された力のバランスを保つのを助けることさえできるかもしれません。 GMのサポートを得て、これを試してみることをお勧めします。キャラクターのプレイをもっと楽しく魅力的にすることができ、キャンペーンを思い出深いものにします!

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