video2brainビデオで学ぶAdobe Flash Pro CS6
このビデオトレーニングコースは、Adobeを初めて使用する場合に適していますR 閃光R プロフェッショナルCS6。著者のJoseph Labrequeは、ワークスペースの紹介からさまざまな最終プロジェクトへのエクスポートまで、Flashの基本を教えてくれます。

このコースの指導方法は、新しいFlashユーザーにとって非常に良いものであることがわかりました。 Labrequeでは、最初に一般的な全体的な文脈で各トピックを紹介し、後で詳細に説明します。このアプローチは、聴衆が各トピックがプロジェクトワークフロー全体にどのように関係しているかを理解するのに役立ちます。

Labrequeはコースの紹介から始まり、Flashソフトウェアとは何か、Adobe Flash Platformでどのような役割を果たしているかについて説明します。彼は、Flashを使用してWeb、デスクトップ、またはモバイル向けのプロジェクトを作成する方法を説明しています。次に、特にモバイルアプリケーション向けのFlash CS6の新機能を紹介します。

次に、Labrequeがようこそ画面を案内し、プリセットテンプレートを使用して新しいFlashプロジェクトを開始する方法と、Flash Player、AIR for desktop and mobileまたは独立した実行可能ファイルとして表示されるプロジェクトに使用する設定について説明します。また、ウェルカム画面からAdobe Webサイトのヘルプドキュメントやフォーラムにアクセスするさまざまな方法についても説明しています。

ご想像のとおり、LabrequeはデフォルトのEssentialsワークスペースのツアーから始まります。彼は、ステージ、タイムライン、モーションエディターなど、Flashに特有のワークスペースのセクションと、それらが実行する特定のタスクについて説明します。また、プロパティパネルやツールパネルなど、すべてのアドビソフトウェアにあるワークスペースの部分もカバーしています。ツールパネルをツアーするとき、Labrequeは各ツールを紹介し、その目的を説明します。また、Flashタイムラインに集中し、タイムラインのレイヤーがアニメーションまたはアプリケーションの要素にどのように対応するか、Flashアニメーションとユーザーインタラクションがフレームベースのタイムラインに沿ってどのように制御されるかについて説明します。

次に、Labrequeが各ツールの設定オプションについて説明しているときに、[ツール]パネルの各ツールを詳しく見てみましょう。 Labrequeは、基本的な選択、ペイント、描画ツール、およびFlashでのベクターグラフィックストロークと塗りつぶしの操作方法を示します。これは、他の描画ソフトウェアとは少し異なります。

次に、Labrequeは、テキストツールから始まるより高度なツールに進みます。彼は、Flashで使用されるさまざまな種類のテキストと、それぞれを使用するのが適切な場合について説明しています。そこから、3D Rotation and Translationツールの使用方法を示します。また、サンプルウォークサイクルをよく見てください。これは、アーマチュアと逆運動学のボーンツールとバインドツールの良い例です。

インターフェイスとツールに慣れたら、簡単なプロジェクトを最初から最後まで調べる準備ができました。基本的なActionScript 3プロジェクトのパブリッシュ、ドキュメント、およびステージ設定のセットアップ方法、ステージ上でアニメーションの要素を描画する方法、ムービークリップを作成する方法、およびタイムラインに沿ったアニメーションと相互作用を制御する方法を学びます。 Motion Tweenアニメーションの基本を紹介し、ActionScriptのコーディングを初めて体験します。

この時点で、Labrequeは、Flash CS6に同梱されているスターターテンプレートを含む[テンプレートから新規作成]ダイアログボックスを詳しく調べます。彼は各テンプレートを調べ、独自のテンプレートを保存する方法を示すことでこのレッスンを終了します。

Flashで新しいプロジェクトを開始したら、Labrequeがステージについて少し説明し、FlashがX軸とY軸に沿ってオブジェクトの配置を決定する方法について説明します。また、プロジェクトをテストまたはプレビューするためのさまざまなオプションを示します。

アセットはプロジェクトの個々の要素です。 Labrequeは、ベクターとビットマップの両方のアセットとそれぞれの理由について説明します。また、マージ描画モードとオブジェクト描画モードの両方を使用して独自のアセットを描画する方法も示します。他の資産は他のソフトウェアで作成され、プロジェクトにインポートされます。彼は各資産タイプのさまざまなインポートオプションを調べます。 Group、Trace Bitmap、Break Apartなどのアセットを変更するいくつかの方法を説明することで、レッスンを終了します。

ライブラリは、プロジェクトのすべてのアセットを保存する場所です。 Labrequeでは、アセットを管理する基本的なタスクのライブラリパネルのアイコンとコントロールのツアーを提供します。次に、ライブラリにある可能性のあるさまざまな種類のアセットと、ライブラリからステージにアセットを追加する方法について説明します。次に、ボタンシンボルとその特別な4つの状態のタイムライン、ムービークリップとスプライトシンボルの違いなど、特定の種類のアセットを調べます。彼は、ムービークリップとスプライトシンボルにフィルターとブレンドモードを適用する方法を示すことで、このレッスンを終了します。

テキストフィールドはステージ上のテキストの表示に使用され、Labrequeはプロパティパネルのフォーマットやその他の設定を含むテキストの使用、フォントの埋め込み、テキストへのフィルターの適用、クラシックテキストとテキストレイアウトフレームワークテキストの違いについて説明します、ムービー内のテキストを制御するためのより多くのオプションがあります。

Flashは優れたアニメーションソフトウェアであり、Labrequeは単純なものから複雑なものまで、いくつかのアニメーションの例を説明しています。彼は、フレーム、レイヤー、ラベル、シーン、タイムラインなどのアニメーションの側面を詳しく見ていきます。次に、従来のフレームごとのアニメーションの作成方法とオニオンスキニングの使用方法を示します。彼は、シェイプトゥイーン、クラシックトゥイーン、モーショントゥイーンの違いと、それぞれを使用するタイミングを調べます。

次のレッスンでは、モーショントゥイーンを微調整するモーションエディターやクラシックトゥイーンのモーションガイドなどの高度なアニメーションツールについて説明します。また、モーションプリセットパネルを見て回り、プリセットを調べます。また、マスキングや逆運動学などのアニメーション効果を作成するためのツールも紹介します。

サウンドおよびビデオファイルのインポートは、プロジェクトでこれらのファイルを使用するための最初のステップにすぎません。 Flashにインポートされたオーディオとビデオの詳細とオプションを説明した後、Labrequeはボタンにサウンドを適用する方法も示します。

タイムラインは、アニメーションとインタラクションを作成する唯一の方法です。 Labrequeは、ActionScriptの基本をカバーしています。彼は、Flashのコードエディターであるアクションパネルのツアーから始め、次にActionScriptクラスを紹介します。最初に、Flash CS6に同梱されているコードスニペットを調べて、スニペットをステージ上のオブジェクトに追加します。より高度なActionScriptのコーディング方法に移り、Labrequeは、カスタムクラスを作成する方法と、外部.asファイルのクラスコードを編集する方法を示します。また、プロジェクトでオーディオとビデオをロードおよび制御するための2つのクラスのコードを調べます。

次のセクションでは、モバイルプロジェクトのオプションについて説明します。 Labrequeは、Flash CS6に同梱されている各モバイルコードスニペットに焦点を当て、Pinch to Zoomコードスニペットをプロジェクトに追加する方法を示します。次に、新しいコンテンツシミュレーターとモバイルデバイスでプロジェクトをテストする方法を示します。

サンプルのモバイルプロジェクトを引き続き使用しながら、LabrequeはトレースステートメントやFlashデバッガーなどのデバッグオプションを示します。また、コンパイラとランタイムエラーのトラブルシューティングについても説明します。

モバイルデバイスの爆発的な増加に伴い、Flashプロジェクトの最適化が非常に重要になりました。 Labrequeは、プロジェクト内のオーディオファイルと画像ファイルを最適化するためのさまざまなオプションと、プロジェクト自体を最適化するための一般的な設定を調べます。彼は、AIRプロジェクトの設定と、スプライトシート、イメージシーケンス、新しいCreateJS Tookitなどの他のエクスポートオプションについて詳しく調べます。彼は、アクセシビリティ設定を見て、このレッスンを終了します。

このコースには、10時間以上のvideo2brain Learn by Videoシリーズと、実践的な視聴と実習のアプローチに沿って進むためのサポートファイルが含まれています。 DVDには、追加情報が記載された小さな冊子も含まれています。 Learn by Videoシリーズと同様に、ビデオを表示するための使いやすいコントロールパネルがあります。

Joseph Labrequeは、デンバー大学でAdobe Flash Platformを専門とするシニアインタラクティブソフトウェアエンジニアとして教えています。彼は多くの印刷およびビデオトレーニングの出版物に貢献しています。

* Peachpit Pressは、レビューのためにコピーを提供してくれました。


動画の説明: Flash Professional CCアップデート:HTML5Canvasのパブリッシュ機能強化|lynda.com 日本版 (かもしれません 2024).