嫌いな悪党
古典的な「善が悪を克服する」ほど時代を超越した、または充実したプロットはほとんどありません。大胆なヒーローは、それが危険な救助ミッションであろうと、悪の最新の出現から宇宙を守ろうと、必然的に作られます。 GMとして、プレイヤーが望むヒーローになるためには、通常、これらの状況を提供することが私たちの責任です。うまく作られた悪役について一つのことがあるとすれば、それは人々が彼らを憎むのが好きなことです。キャンペーンの良い面を悪化させる4つの実証済みのアーキタイプがあります:凶悪犯、気違いの天才、腐敗者、前触れ。

凶悪犯
通常、単純で簡単な刺客は、暗い路地で見つけられ、自分よりも脅威が少ないと思われる人をいじめます。素早く、丈夫で、タフな、またはこれら3つの組み合わせ–凶悪犯は、あなたのヒーローに素敵で短く甘い出会いをもたらします。私がプレイしたほとんどの壮大な計画には、アーチ悪役のメインプロットから注意をそらすだけでさえ、ある程度の凶悪犯代理店が関与しています。発生する可能性のある遭遇には、進行中の攻撃の発見、いくつかのより大きな悪役に関する情報の発見、待ち伏せされた味方の救助が含まれます。

マッド・ジーニアス
多くの異常な生き物の背後には、アンデッドの群れと危険な仕掛けが狂気の天才です。なんらかの理由で、このキャラクターは現状に満足せず、恐ろしく歪んだ知性を利用して現実を取り返しのつかないほど変化させます。その変化は、彼らが世界を支配するのと同じくらい小さいかもしれませんが、多くの気違いの天才は、そのような限られた量の力で満足していません。ネクロマンサーは、生と死だけでなく死後の世界を支配する方法を試しているかもしれません。このような悪役は、計画が実行される前に敗北することはめったにありません。これにより、プレイヤーが乗り越えられるようになります。これらのタイプは、通常、cなスキームの重要な瞬間に見つかります。

腐敗者
かつては親切な公爵が、新しい顧問が背後に立っている間、金鉱山で貧しい人々を絶えず苦労させました。他人をcorrupt落させる悪役は、非常に広範囲の目標を持つ傾向があります。彼らの手に1人か2人しかいないということはあまりありません。大陸全体には、意図せずフィナーレが広まっている同じエンティティから知らず知らずのうちにアドバイスを受けている王がいるかもしれません。これらのキャラクターの最良の(または最悪の)側面は、それらが一般に小さく始まることです。見知らぬ人に何をすべきか言われることを好む人はいませんが、私たちはガイダンスに頼るようになった人々に対してずっと友好的です。それは、汚職が最悪のとき、つまり私たちが気づいてさえいないときです。

前兆
偉大な悪意に満ちたドラゴンが目覚めるためには、誰かがその骨すべてを元の巣に戻さなければなりません。しかし、誰がそのような残酷なことをしたいでしょうか?前兆を入力してください。彼らは権力の約束に魅了されることもあれば、単に世界を終わらせたいこともあります。理不尽な人(善悪)がそれを助けないほどひどいものがあるときはいつでも、人生の目標を達成するかもしれない不合理な人が少なくとも一人いると期待できます。このような悪役は、プレイヤーが世界の終わりを止めるために最大の敵と同盟しなければならない可能性があるため、キャンペーンに参加するのに最も興味深いものです。共通の関心のように人々を結び付けるものは何もありません。

私のお気に入りの悪役の一部は、Dungeons and Dragons 3.5の本から来ました。 Elder Evils。時間に余裕がない場合は、少し適応してそれらのキャラクターを使用できます。ハッピーアンビバレンス!