ウォーハンマー40,000:Dawn of War II
最初のDawn of Warからの出発点であるDawn of War IIは、オリジナルの従来のゲームプレイとは対照的に、より戦術的な戦略/ロールプレイングゲームとしての地位を確立しています。ただし、Warhammer 40,000シリーズのテーマ要素は保持され、多くの優れた機能が追加されます。

ドーンオブウォーIIのキャンペーンモードでは、プレイヤーは宇宙海洋リーダーの役割を果たし、いくつかの海兵隊を指揮し、破壊しようとするさまざまな宇宙人から宇宙のセクターを保護するための継続的な取り組みを行います。キャンペーンモードは、それぞれ4つまたは5つの領域を持つ3つの惑星に広がっています。これらの領域は敵軍の支配下に置かれる可能性があり、それらを取り戻すのは宇宙海兵隊次第です。これらの戦いのいくつかは静的であり、陰謀を推し進めるために存在しています。他のものはよりランダム化された要因に基づいており、プレイヤーのユニットが経験と装備を獲得するための「ランダムバトル」として機能します。いくつかのミッションはタイミングが取られており、数ターンで対処しないと、惑星があなたに付与するボーナスが失われます。基本的に、これによりプレイヤーはどの惑星を保存するか、それらの線に沿ったものを選択する必要がありますが、ほとんどの場合、そのようなミッションによって危険にさらされるものは後で簡単に再取得されるものです。ただし、全体として、キャンペーンモードは少なくともかなり興味深いものであり、通常のリニアモードからのペースの変化を提供します。

キャンペーンモードの主な魅力は、それが提供するRPG要素です。部隊指揮官に加えて、他のキャラクターはそれぞれ、自分のタイプに適した部隊の部隊を率いています。1人は通常の海兵隊の部隊を率い、1人はジェットパック装備の海兵隊の部隊を率いて、重火器海兵隊。分隊が敵を打ち負かし、目標を達成すると、レベルが上がります。これらのレベルは、ヘルス、メレー、レンジ、ウィルの4つの属性に入れるポイントを提供します。ユニットのタイプは通常、それらを一方または他方にピジョンホールするように見えますが(たとえば、重火器の海兵隊は近接スキルをほとんど使用しません)、彼らが持つことができる武器と鎧に関するカスタマイズの程度は少なくとも少し爽やか。ユニットは、戦闘の可能性をさらにカスタマイズするために、断片化手rena弾から砲兵ビーコンに至るまでの装備を装備することもできます。

キャンペーンモードでは、プレイヤーが戦闘に参加するために選択したチームの使用方法を知っている必要があります。戦術海兵隊(標準的な兵士)は、岩やバリケードの背後に隠れて、遠くから敵を攻撃します。ただし、発射や移動が非常に簡単なので、最も適応性があります。 (ジェットパックを搭載した)突撃海兵隊は敵の陣地に突撃し、混乱させることができます。ただし、遠くから簡単に選択できます。破壊者(重火器)は、特にカバーから敵に信じられないほどの火力をもたらすことができますが、彼らの武器はセットアップするのに時間がかかるため、通常の戦術海兵よりも多くの保護が必要です。スカウトの海兵隊は、気付かれずに敵に近づき、敵についての情報を持ち帰ることができますが、一般的には戦いで最も弱いです。これらの能力をバランスさせることは、敵を倒すために必要であり、敵はほとんど常に火力と数の点であなたに勝っています。

ゲームのマルチプレイヤーは、キャンペーンモードの多くの要素を使用しますが、短期的な性質のため、それらを多少変更する必要があります。キャンペーンモードのようにプレイする4つのレースがあります-スペースマリーンズ、エルダー、オーク、およびティラノイド。各レースには、戦闘ヒーロー、支援ヒーロー、特殊用途のヒーローという3人のヒーローがいます。それぞれがチームを異なる方法で補完します。ゲームプレイは元のDawn of Warに似ています-コントロールポイントとパワーノードをキャプチャしてリソースを獲得し、それらのリソースをより多くの部隊とアップグレードに費やします。ただし、基地建設は排除されているため、ゲームの焦点は戦闘にあります。さまざまな側面が持つ能力により、特にヒーローをミックスするときに、かなり異なるプレイスタイルが可能になります。ただし、それらはすべて、「隠れている」と「覆われていないときに敵を撃つ」という同じ基本戦略に該当し、必ずしも悪いことではありません。キャンペーンモードではマップは頻繁に破壊されますが、爆発や暴走する乗り物が特定のエリアのほぼすべてのカバーを奪う可能性があるマルチプレイヤーでは、はるかに目立ちます。壁は歩兵しかいない場合の後退ですが、戦車を使えば壁を転がして敵を驚かせることができます。壁や障害物のramp延する解体はDOW2の精神的な前任者であるCompany of Heroesに似ていますが、COHのより現実的なシステムに比べてはるかに単純です。

全体として、DOW2は小規模戦術RPGファン(キャンペーン)と大規模戦術RTSファン(マルチプレイヤー)の両方にとって素晴らしいゲームです。グラフィックは信じられないほどに見え、特に銃撃に良い効果があり、バックグラウンドの音楽はWarhammer 40kの暗いゴシック設定を連想させます。その主な欠点は、キャンペーンモードのミッションを十分に活用していないことにありますが、公平に言えば、プレーヤーが取得できるリソースを制限し、誰がどのアイテムを受け取るべきかについていくつかの厳しい決定をするように強制します。全体として、シリーズのファンや戦術的なゲーム愛好家にとっての必須アイテムです。

評価:5/5

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動画の説明: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (四月 2024).