子供とロールプレイングを開始するタイミング
これは、優れたKids RPGメーリングリストで時々取り上げられるテーマです。

従来の知恵は、それは子供に依存するが、平均して子供は7歳か8歳であるべきだと思われる。彼らはゲームにこだわる注目を集めており、ゲームの背後にある物語に踏み込むことができます。それよりも若いと、彼らは簡単に気を取られ、ゲームにすぐに飽きてしまいます。

この答えには、あなたがやろうとしているロールプレイの種類など、隠された多くの仮定があります。彼らは、おそらくサイコロを備えた、おそらくそれに関連する構造を持つシステムを使用していると仮定しています。子供と「大人」のロールプレイングを使用しています。

ロールプレイの定義を緩め、必要不可欠なものになると、子供たちはもっと若い年齢でロールプレイをする用意があり、喜んで進んでいます。私の娘は、彼女が3才の恥ずかしがり屋であるときに、自分自身の役割を発明することに驚いた。実際、彼女が発明したのは実写ロールプレイングの一種だと思います。

彼女がやったことを「ふりましょう」と呼び、「本物の」ロールプレイではないことを却下します。しかし、ロールプレイの本質はそこにありました。

彼女と私は、彼女の想像力にのみ存在するキャラクターとやり取りし、彼女が構築しているシナリオで行う変更にほとんど反応しました。彼女はときどきそれがどうあるべきかについて明確なアイデアを持っていて、彼女は私を彼女の計画に従うように導いた。しかし、ほとんどの場合、彼女は私がキャラクターに行った応答に基づいてプロットを調整しました。

時々、彼女のぬいぐるみ、人形、おもちゃの形のミニチュアを使いました。別の時には、翼のある馬が家の周りを飛び回り、天井に引っかかるのを防ぐために、それらを捕まえてケージに入れなければなりませんでした。

彼女がとても楽しかったシナリオの1つは、キッチンの椅子の下で動けなくなることでした。これは典型的な問題解決シナリオであり、プレイヤーとして私が彼女のスタックを解くための計画を思いつくでしょう。私はこの計画を非常に詳細に説明し、彼女はそれが機能したかどうかを判断しました。彼女はこのゲームがとても好きだったので、彼女はその椅子の下で立ち往生し続け、シナリオを繰り返してくれました。そしてもちろん、以前に機能していたものは、その後の実行で機能しませんでした。

私たちは象を使ってその椅子を持ち上げ、地下室から床全体を切り取り、風船を椅子に縛り付けて彼女を浮かせ、オリーブオイルを使って彼女に油を塗って滑り出させ、長い間お金を投資しましたタイムトラベルが開発されるまでの短期のマネーマーケット。その後、彼女がそもそも動けなくなるのを防ぐために、時間内にチケットを購入しました。

最後には、彼女は良いGMのように、アイデアを求めてストレッチをしてくれました。

ロールプレイングシナリオの一貫性は彼女のすべてのプレイにあります。アクションを解決するためにサイコロを使用することはできません。また、テーブルの周りに座っているわけではありませんが、彼女は自分のデザインのプロットをはっきりと実行しています。彼女はイベントを作成および管理しており、GMingの義務を私と分かち合っています。 「大人」のロールプレイは、彼女にとっては自然に自由形式のバージョンを作成するので、後で彼女にとって少し制約が強すぎるかもしれないと感じています。

お子様がいるロールプレーヤー。お子様がサイコロを振るのに十分な年齢になるのを待っている場合は、一歩下がって、まだ目の前でロールプレイをしていないかどうかを確認してください。

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