ホワイトナイトクロニクル-PS3
通常のJRPGとMMOスタイルの協力ゲームのミックスである「ホワイトナイトクロニクルズ」には、いくつかの興味深いアイデアがありますが、一緒にひどくステープルされています。 「Dark Cloud」のようなゲームを思い起こさせますが、独自の優れた機能はありません。

White Knight Chroniclesは、オンラインコンポーネントを備えたシングルプレイヤーゲームとして最もよく説明されています。シングルプレーヤーでは、通常のRPG標準の組み合わせを使用します-ダンジョンとの戦い、現金でのすりつぶし、クエストの実行など。ゲームプレイはMMOを非常に連想させます。 HUD要素。戦闘は簡単です。呪文や攻撃を選び、アクションタイマーがカウントダウンするのを待ってからXを押します。コンボ攻撃を使用する場合、同じことを行いますが、Xを1回ではなく数回押します。元素の弱点などの通常の混乱がありますが、それは主に非インタラクティブに感じます。実際に一度に1つのキャラクターだけをコントロールしているのは役に立ちません。他の2つのパーティメンバーは、常にAIによって制御されます。

オンラインコンポーネントははるかに独創的です-他のプレイヤーとの協力的なクエストに加えて、ゲームのジオラマシステムを使用してカスタムビルドの町をアップロードすることもできます。これは「ダーククラウド」ゲームから引き継がれた機能で、回収された建物から町を建設し、そこに救助された住民を住まわせます。ただし、WKCの実際のモードは、ゲームが実際に作成された後に追加されました。このため、実際の機能は制限されています。広大な広大な町などを建設する方法はありません。実際、数軒の住宅を購入するだけでも、かなりの時間がかかります。メインゲームの都市からあなたの町に参加する人を募集することはできますが、彼らに本当のキャラクターはありません。 Dark Cloudでは、リクルートはゲームの主要な部分でした。特定の人々にはユニークなクエストと要件がありました。 White Knight Chroniclesには、あなたが実際にユニークな町を作っているという本当の感覚はありません。これは、人々に町をオンラインにして他の人々を見せることの全体的なポイントのようです。

グラフィックは良いですが、退屈です。アーマー、武器、およびアクセサリーはキャラクターの体に表示されますが、見たりデザインしたりするのは特に面白くありません。ゲームの環境は大規模で抜本的ですが、それらに本当にユニークなスタイルはありません。最終的には、エキサイティングで壮大なものになろうとしても、実際に見るのはかなり退屈です。ゲームに関するすべては一般的です:キャラクター、レベル、呪文、アイテム、モンスター。基本的にメインキャラクターの一時的なパワーアップとして機能する名誉ある「ホワイトナイト」を除いて、ゲームには本当に「オリジナル」はありません。 「ホワイトナイト」モードに入ると、多様な動きとコンボのセットが、4つの非常に光沢のない能力に置き換えられます。確かに、あなたのキャラクターモデルは巨大なメカに変わり、より多くのダメージを与えますが、実際には同じRPGゲームプレイに近いものです。

このゲームに関する最後の注意点は、非常に詳細なキャラクタークリエーターがいますが、アバターはメインキャラクターではないということです。ゲームの本当の主人公が物事を行う間、彼または彼女はちょっとバックグラウンドでうろついています。オンラインモードではアバターは他のプレイヤーのアバターのみであるため、アバターは主にオンラインでの作業に使用されます。これはゲーム全体を示しています。シングルプレイヤーゲームをパニックに陥れた、またはその逆のMMO(または何らかのマルチプレイヤー中心のゲーム)のように見えます。 2つの異なるゲームが未熟に組み合わされているようです。どちらも特に優れているわけではなく、製品全体としては苦労しています。

評価:4/10。

動画の説明: レッドジョンソンズ クロニクルズ (PS3) トレイラー (四月 2024).