悪魔の魂-PS3
難易度を誇っているアクションRPG、Demon's Soulsは気弱な人向けのゲームではありません。ただし、いくつかの困難を乗り越えようとするプレイヤーにとって、Demon's Soulsはよくできた、実行された、非常に楽しいゲームです。

デーモンの魂の基本的なゲームプレイは、ゼルダの伝説やキングダムハーツに似たハックアンドスラッシュです。つまり、あなたは剣を振ったり、盾でブロックしたり、転がしたり、かわしたりします。ただし、Demon's Soulsのステークスははるかに高く、キャラクターは1回で2ヒットまたは3ヒットで死ぬことがあります。敵の電信攻撃は十分によく行われ、一般的にあなたは健康に関して弱いので、少なくともその点では公平です。ゲームが直接的に難しいということは少なく、不注意を許さないということです。ほとんどのアクションゲームでそうであるように、敵に簡単に派遣できるかのように敵に突撃すると、通常は死に至ります。

ただし、ゲームプレイの選択肢に関しては、かなり幅広いレベルのカスタマイズが可能です。魂はゲームの通貨であり、敗北したすべての敵から得られます。ステータスアップグレード、スペル、武器、鎧、アイテムを購入するために使用されます。基本的に、ゲームのプレイ方法に関しては、直接的な戦闘機として、軽装備の射手として、またはサポートする魔法使いとして、かなり幅広い選択肢があります。クラスは開始時の統計に影響しますが、装備や呪文に関してはクラスベースの制限はほとんどありません。統計を適切なレベルにアップグレードしている限り、ほとんど何でも使用できます。

どの武器が使用されるかという点でいくつかの違いがあるので、キャラクターの開発に関しては少なくとも多くの多様性があります。敵の弱点に加えて、ゲーム内の武器は、武器の使用方法も考慮します。ほとんどの場合、壁と廊下は武器を振ることを不可能にします-巨大な剣を使用していて、それを振るのに必要な部屋を確保できない場合の問題です。一般的に、槍やレイピアなどの刺すような武器は近距離のエリアで役立ちますが、グレートソードやポールアームの巨大なスイングは広大なエリアで役立ちます。片手または両手で武器を振ることができます。さまざまなレベルの有効性を備えた武器を二重に使用することもできます。 2種類の遠隔武器は弓とクロスボウです。前者は手動で照準を合わせることができますが、両手が必要であり、後者は自動的にロックする必要がありますが、シールドで使用できます。

Demon's Soulsでの死は頻繁に発生し、いくつかのペナルティが伴います。死亡すると、通常のHPのわずか50%で幽霊になります(ただし、これは早期に見つかったアイテムによって75%に上昇しますが、これははるかに許容範囲です)。死ぬと、現在の魂はすべて失われますが(アイテムや能力は失われません)、死んだ場所に戻って体に触れることができれば、少なくとも回復することができます。体を回復するにはいくつかの方法がありますが、最も一般的なのは、精神状態でボスを倒すことです。しかし、それはしばしば価値がありません-あなたは一度だけ与えられたボスを倒すことができます、そしていくつかの単純なorまたは奇襲攻撃に後で死ぬことはかなり簡単です。そして、あなたを殺そうとしているものの数-兵士、モンスター、ドラゴン、ローリングボール、ピットトラップ、そして時々起こる爆発を考えると、基本的にあらゆる機会に注意を払う必要があります。

ゲームのマルチプレイヤーはおそらく最も革新的な機能です。デーモンの魂は、「他の人のゲームに参加する」機能のような直接的なものではなく、たまにしか他の人とやり取りできない永続的なオンラインの世界に似ています。最も一般的なオンラインインタラクションはメッセージです。これらのメッセージは、事前に作成されたパーツ(「____先を探す」など)から組み立てられ、話しているものの近くの地面に残されます。どんなプレイヤーでも、コンテンツに関係なくメッセージを書き込めるので、人々を助けるために(「先にtrapがある」、「この男を信頼しないでください」)、または邪魔するために使用できますあなたはいくつかの宝物を手に入れるでしょう」)。信頼できるメッセージを推奨できます。メッセージを推奨することで、特にボスとの戦いの際に、なまされてはいけないことを即座に完全に癒すことができます。したがって、有用なメモを書き留めることはプレイヤーにとって有利であり、ゲームは確かにそれらを保証するのに十分困難です。たとえば、ある場合には、無害なNPCの近くに多くのルーン文字が表示され、NPCは嘘つきであり、私は彼を攻撃する必要があることを示しています。結局のところ、NPCはレベルのボスを不滅にする儀式に力を入れており、彼を殺さなければ、このボスを倒すことはできなかったでしょう。

ゲームが受動的にオンラインの世界を提示するもう1つの方法は、プレイヤーの幽霊と血痕です。前者は、ゲームをプレイしている他の人々を垣間見るだけです。つまり、キャラクターはあなたがいるのと同じレベルで走り回っています。役立つヒント。他のプレイヤーが死ぬと、彼らの血痕は彼らが死んだ場所に残されます。血痕に触れると、幽霊が飛び出し、そのプレイヤーの人生の最後の数秒間を駆け抜けます。これは基本的に、トラップが多くの状況にある場所を示しています-ゴーストが前進するときに「死ぬ」部分に注意するだけです。場合によっては、大量の血痕の存在が十分に警告として機能します。

また、より直接的な対話方法もあります。あなたが幽霊であるとき、あなたはBlue Phantomとしてサービスを提供し、協力的なヘルパーとして他のプレイヤーの世界に入ることができます。レベルのボスを倒すと、あなたはあなた自身のゲームに戻り、あなたの体を取り戻します。また、Black Phantomの暗い道を進み、他のプレイヤーの世界に侵入することもできます。あなたがそれらを殺すことができた場合、あなたはあなたの体を取り戻します。全体的に、ゲーム内で可能なコミュニケーションはそれほど多くありません。メッセージは実際の唯一の通信として機能します。青いファントムはジェスチャやエモートと通信する必要がありますが、これらはほんのわずかです。友だちリストやそれらに沿ったものはありませんので、あなたは本当にランダムなプレイヤーを敵または友だちとしてつかんでいます。

ゲーム内のグラフィックスは優れています-デザインと効果は詳細かつ十分に実行され、信じられないほどのパノラマビューがたくさんあり(その多くはメッセージで確認できます)、キャラクターはすべて現実的な重みと努力で動きます。一方、ゲームで使用されるHavok物理学は完全にばかげています。身体は、例えば、ゆっくりと歩くプレーヤーによって簡単に蹴られ、巨大なけいれんになり、動き回ることがあります。音は素晴らしく、明らかに大気であると同時に警告としても機能します。音楽は素晴らしいですが、ボス戦でのみ表示されます(シャドーオブザコロッサスに似た方法で)。ゲームの残りの部分は音楽がなく、足跡に近づいたり、ドラゴンの羽ばたきに集中することができます。

全体として、Demon's Soulsは、しっかりしたゲームプレイと楽しいオンラインマルチプレイヤーを備えた素晴らしいゲームです。しかし、それは非常にユニークなゲームでもあります-カジュアルなゲーマー、繰り返し負けるのが嫌いな人、現実の生活で知っている人と遊びたい人は、おそらく離れたほうが良いでしょう。ゲームの難しさは、ほとんどのゲーマーを追い払うでしょう。それにこだわるゲーマーでさえ、100回目に死ぬとイライラするでしょう。オンラインモードは、面白くて楽しいものですが、coopプレイの短い「ピックアップゲーム」の性質のために、長期的なアプリケーションでは制限されています。

結論として、ゲームはハードコアゲーマーでは9/10、カジュアルゲーマーでは6/10です。

デーモンの魂のチュートリアル

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