ウィッチャー2-PC
ポーランドのファンタジーシリーズ「The Witcher 2」に基づくアクションRPGは、最初のゲームのゲームプレイと設定を拡張しますが、いくつかの点で不足しています。

ウィッチャー2は、同時代の多くの人たちよりも、実際の歴史の後に形成されたファンタジーの世界に設定されています。幻想的な要素を保持しながら、デザインとプロットは現実に基づいているため、エルフやモンスターと並んで時代にふさわしいルネサンスのデザインが存在します。プレイヤーは、「ウィッチャー」として知られる半記憶の白髪のモンスターハンターであるジェラルトの役割を果たします。ゲームの記述は説得力がありますが、キャラクターによって異なります。そのため、一部の人にとっては、ストーリーを単純に追うだけで十分かもしれません。

ウィッチャー2のゲームプレイは、ウィッチャーのゲームプレイよりもアクション指向です。最初のゲームの戦闘は主にリズムベースでしたが、The Witcher 2は既存のスペルキャスティングシステムと組み合わせた、より一般的な光/重攻撃システムを使用します。これは、ウィッチャー1よりもアクションゲームのように見えるようにするためのものであり、確かにより複雑なシステムではありますが、それでもまだ正確ではありません。応答性が比較的不足しているということは、戦闘が本質的に混乱していることを意味します。何が機能しているのかについての一般的なアイデアを得ることができますが、アニメーションの品質と戦闘の一般的な「感触」には多くのことが望まれます。良いRPG戦闘になるほど戦術的ではなく、優れたアクション戦闘になるほど反射的でもありません。

ウィッチャーの「RPG」要素は、アクションRPGにふさわしいため、より背景要素です。さまざまなアップグレード可能な統計と能力を持つスキルツリーがありますが、従来のRPGほど複雑ではありません。むしろ、RPGの概念は、戦闘ゲームプレイへの影響に関するものであり、戦闘ゲームプレイはそれほど良くないため、経験が不足しています。ポーションやオイルを醸造するために、自然や倒れたモンスターから材料を取り出すことは可能ですが、実際にそのメカニズムの適用は、他のRPGでの伝統的なクラフトゲームプレイとあまり変わりません。

ゲームの美学はおそらく最大の魅力です。ゲームの設定は、ルネッサンスレベルのヨーロッパスタイルのファンタジーで、ゲームには正確な現実の鎧と衣服が描かれています。ただし、これは実際にゲームプレイに大きな影響を与えるものではありません。剣はプレートアーマーを簡単に貫通し、その時代の技術はあまり重要ではありません。つまり、せいぜい見栄えの良いパッケージに包まれた標準的なファンタジーゲームです。ゲームのグラフィックスは十分に実行されますが、モデルが相互にクリップする傾向があり、システムが完全にスムーズに実行するのに十分でない限り、アニメーションが多少途切れることがあります。

全体として、しかし、私はウィッチャー2を気にしませんでした。その戦闘は平均的で、そのグラフィックスは良く、その物語は受け入れられます。それ自体は賞賛する価値はありませんが、ひどいものでもありません。フェッチクエストで埋められたセミリニアストーリーの標準的なRPGの公式に従っているため、入るのは難しいゲームです。あなたがそれに夢中なら、それは良いゲームです。あなたがRPGのファンでないなら、ウィッチャー2はおそらくあなたの心を変えないでしょう。

このレビューを行う目的で、このゲームを独自の資金で購入しました。

評価:7/10。

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