9番目の会社:恐怖のルーツ
やや珍しい戦術ゲーム「9th Company」は、プレイヤーをやや珍しい主人公、つまりアフガニスタン侵攻中のソビエト軍の指揮下に置きます。ただし、この奇妙な点は別としても、ゲームは最終的にいくつかの貧弱なデザインの選択によって妨げられます。

9th Companyは、現実的に脆弱な兵士を補うためのカバーと戦略の使用を強調するリアルタイムの戦術ゲームです。ゲームにはrpgのような要素もあります:ミッションの前に、あなたはどの兵士(ユニークな統計と異なるモデルとユニフォームを持っている)を持ってきたいか、そして何を装備するかを選択します。ただし、すべてのミッションで約30人を連れて行く必要があり、事前にグループ化する方法はありません。そのため、細かい点にも関わらず、これらすべての個人を安全にマイクロ管理できる立場にあることは決してなく、「ちょっと、きちんとした、RPGの統計」から「なんて痛い、これをまっすぐに保つことはできません」に変わります。

ゲームプレイはほぼ同じ方法で機能します。まず第一に、カメラはひどいので、あなたが目を離したくない人に目を離す​​のは難しいです。繰り返しますが、30人いるにもかかわらず、グループコマンドはほとんどありません。軍隊が利用できるオプションのリスト-さまざまな位置、さまざまなフォーメーション、手rena弾、ロケット発射装置、地雷を含むさまざまな武器-は、アクションを一時停止して注文を発行できないため、圧倒的です。代わりに、必死の銃撃戦の間、あなたは兵士を細かく管理しなければなりません。いずれにせよ、彼らにカバーを提供することはとにかく役に立たないので、あなたの一人のRPG兵士にロケットを発射させるよう命じるのに費やす数秒の貴重な時間は、あなたのチームの半分を犠牲にするかもしれません。

ゲームには乗り物もあります。これらは主に歩兵の輸送手段として使用されます。ゲームでの最初の経験は、ロードされたAPCを待ち伏せに追い込み、RPGラウンドにヒットさせ、その上に乗っている全員を殺し、それらを負傷させたことでした。乗り物は便利ですが、実際のゲリラ戦のように、歩兵のスクリーンで保護されなければなりません。

グラフィックはこの品質のゲームにかなり適しています。各兵士には、異なるスタイルと顔を備えた半ユニークなモデルがあります。さらに、着用するギアはモデルに表示されます。例外的ではありませんが、ゲームプレイがうまく処理されていれば、ユニットを特定して共感するためのきちんとした方法になります。

9th Companyは、いくつかの調整を加えたきちんとしたゲームでした。ただし、コマンドシステムの苛立たしいレイアウトとひどいカメラは、価値のない少数の良いアイデアを作ります。 Steamで20ドルで、もしあなたが熱心な筋金入りの軍事ファンなら大丈夫かもしれませんが、平均的なゲーマーは遠ざかるべきです。

レビュー:5/10

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