Flashアニメーションオブジェクトにドロップシャドウを追加する
Flashへの最高の追加の1つR テクニックはフィルターをアニメーション化する能力でした。このチュートリアルでは、非常に単純なバウンドするボールアニメーションを作成し、シャドウをアニメーション化してボールを追跡します。

  1. Flash CS3で新しいプロジェクトを開始します。 ActionScript 3.0ムービーのデフォルトのドキュメント設定を使用します。

  2. タイムラインで、レイヤー1の名前を「シャドウ」に変更します。このレイヤーにはシャドウアニメーションが含まれます。

  3. シャドウレイヤーのフレーム1で、楕円ツールを使用して円を描きます。プロパティインスペクターで、Fillを任意の色に設定し、Strokeをnullに設定します。幅と高さを約80ピクセルに設定します。ボールをステージの左上隅から開始します。 XとYの位置を50に設定します。

  4. ボールをアニメートするには、ボールをシンボルに変換する必要があります。ボールはまだ選択されているはずです。メニューバーから、変更-シンボルに変換をクリックします。ダイアログボックスで、シンボルに「ボール」という名前を付け、タイプをムービークリップに設定します。

  5. アニメーションの長さは約30フレームで、アニメーションフレーム15の中点になります。フレーム15で、キーフレーム(挿入-タイムライン-キーフレーム)を追加し、ボールをステージの中央下に移動します。プロパティインスペクターで、X位置を260に設定し、Y位置を300に設定します。これにより、影のために下部に十分なスペースが残ります。

  6. フレーム30は、アニメーションの最後のフレームです。フレーム30で、キーフレームを追加し、ボールをステージの右上に移動します(X 480、Y 120)。

  7. アニメーションを作成します。 1〜15のフレームを右クリックして、メニューから[モーショントゥイーンの作成]を選択します。アニメーションの2番目のセクションに対してこれを繰り返します。

    [コントロール-ムービーのテスト]をクリックします。ボールはステージ上で1回跳ね返り、その後繰り返す必要があります。

    これで、ドロップシャドウフィルターを追加する準備ができました。この例では、太陽は空高く、影はボールの真下にあることにしました。したがって、ドロップシャドウフィルターの角度を90度に設定します。フィルターのAngleプロパティを試して、光源が異なる角度にあることを示唆することができます。

  8. ボールが上部にある場合でも、シャドウをステージの下部に配置します。したがって、ボールとその影の間の距離は、ボールがステージの底に近い場合よりも大きくなります。また、ボールが上部にある場合、影の強度は低くなります。

    タイムラインのフレーム1で、ボールを選択します。 [フィルター]タブに移動し、プラス記号をクリックします。 [フィルター]メニューから[ドロップシャドウ]を選択し、次の値を設定します。

    XとYをぼかし:20
    強度:30%
    品質:高
    角度:90
    距離:150

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