ブリーチシャッタードブレード-Wii
Tite Kuboのアニメとマンガシリーズに基づいて、「Bleach:Shattered Blade」には、格闘ゲームに適したすべてのパーツが用意されています。ただし、ゲームは、実行がいかに不十分であるかについてのすべての期待に反します。

Bleachについて知っておく必要があるゲームに関連する唯一のことは、「ソウルリーパー」と呼ばれるゴーストサムライがいることです。格闘ゲームの大きな基盤のようですね。さて、「Shattered Blade」は、単純な格闘ゲームのフォーミュラを、コンセプトが貧弱で扱いがまちまちで混乱させているようです。このゲームは「3D」格闘ゲームです-2人の戦闘機は互いに回避して攻撃を回避できます。攻撃は、スラッシュ(水平スラッシュ)、チョップ(垂直スラッシュ)、およびスタブ(前方攻撃)の3種類に分けられます。これらは、Wiiリモートを適切な方法で移動して、このような攻撃を模倣することによって行われます。攻撃の種類は、じゃんけんの階層で機能します。チョップビートはスラッシュ、スラッシュビートはスタブ、スタブビートはチョップです。したがって、基本的に、スタブ攻撃でチョップ攻撃を中断した場合、スタブ攻撃は実行されます。また、2本の剣が衝突し、両方の戦闘機が5ラウンドの「じゃんけん」を通過する場合に発生する可能性のある小さなミニゲームもあります。ラウンドが多いほど、終了後に受けるダメージが増えます。

攻撃には3種類あります。通常の攻撃は、ボタンを押さずにWiiのリモコンを振るだけで行われます。これらは非常に高速ですが、ダメージはほとんどありません。その目的は、重大な攻撃のために敵を乗り切ることです。クリティカル攻撃は、WiiのリモートムーブメントとAボタンを押したままにすることで行われる、より強力で低速な近接攻撃です。クリティカル攻撃はキャラクターに応じて変化しますが、特にパーソナライズされているわけではありません。特別な攻撃は、攻撃の最後のタイプであり、Bを押しながらWiiをリモートに移動することによって行われます。これらはキャラクターに基づいてよりパーソナライズされる傾向があります-発射物攻撃と特殊能力はこのカテゴリーに含まれます。

各キャラクターにはパワーアップモードもあり、充電(Wiiのヌンチャクを振る)するか、ダメージを与えることで達成され、両方ともゲージを満たします。ゲージがいっぱいになると、キャラクターはより高いレベルの状態に入ります。これには、約5〜7秒続くカットシーンが含まれ、スキップすることはできません。 60秒間の戦闘では、これは一種の迷惑です。一部のキャラクターはパワーアップ状態で単純に強くなりますが、他のキャラクターは攻撃パターンでより劇的に変化します。たとえば、ザラキケンパチは攻撃を強化するだけで、日番谷俊郎は巨大な氷のクリーチャーを召喚してテクニックを強化します。

ゲーム内のキャラクターの多様性はおそらく最も強力なポイントですが、これはゲーム自体ではなくシリーズに基づいているためです。各キャラクターには固有の能力があります。通常の剣を振るキャラクターはたくさんありますが、一部には武器を伸ばす、弓(遠距離攻撃のみ使用可能)、ブレードが敵を癒すキャラクターなどのユニークなひねりもあるため、彼は特別な攻撃のみを使用することを余儀なくされています彼はパワーアップしたフォームに到達するまで剣を使用しないでください。その時点で、彼は大量のダメージを与えます(期限切れになるまで)。特殊攻撃とパワーアップフォームは、キャラクターを分離する主なものですが、各キャラクターがシリーズで最大で1つまたは2つの特殊能力しか持たないという事実は、彼らがどれほどユニークであるかをある程度制限します。ゲームには28のキャラクターがあり(ストーリーモードを使用してプレイするにはロック解除する必要があります)、それぞれ独自のかなりユニークなプレイスタイルがあります。

選択はかなり貧弱ですが、ゲームにはいくつかの追加機能も含まれています。キャラクターモデルを購入して、メインメニューガイド(背景に立って、選択するとメインメニューの選択肢がリストされる)として設定するか、キャラクターの新しいコスチュームを購入することができます。ただし、ゲーム用に作成された実際の新しいコスチュームはありません-むしろ、彼らは「リアルワールド」を訪れたときに一部のキャラクターが着ていた制服のように、短期間シリーズにあったコスチュームです。

このゲームの問題は、コントロールに関しては、「じゃんけん」全体がどれだけうまく機能しないかです。通常の攻撃はダメージをほとんど与えないため、基本的には、キャラクターによって大きく異なるクリティカル攻撃または特別攻撃をセットアップしようとしています。より長いリーチを持つキャラクター、特に拡張武器を持つキャラクター(Abarai RenjiとIkkaku Madarame)には大きなアンバランスな利点があります-彼らはそうするためのペナルティなしで大きな範囲で武器をスイングできます。このゲームは基本的には最も純粋な形のボタンマッシャーです。ただし、ボタンをマッシュする代わりに、あなたがしていることは敵に対抗するための適切なタイプの攻撃であることを望んでWiiリモコンを振っています。すべてがランダムに感じられるという理由だけで、このゲームは信じられないほど面白くなく、プレイするのがいらいらします。

このゲームのグラフィックは素晴らしいものではありません。日本のサウンドエフェクトとスピードラインがたくさんあるアニメスタイルを試みたのは明らかですが、ゲーム全体は現在の世代のコンソールではなくPS2またはGamecubeに属しているように見えます。さらに、ゲーム内の動きの速さでは、とにかく効果を見ることさえ困難です。迷惑なのは、ストーリーモードでは最初と最後にカットシーンがあることです。ただし、これらの「カットシーン」は、実際にはキャラクターのナレーションが含まれた単一の静止画像です。音も素晴らしいものではありません。音楽は光沢がなく、忘れがちで、声の演技は特にうまく同期しません。英語の吹き替えには問題ありませんが、ビジュアルとの組み合わせ方はかなり貧弱です。それは本当にぎこちなく不格好です。

Shattered Bladeのプレイの楽しさを伝えるのは困難です。シリーズのファンでさえ、それはフラストレーションの完全な運動です。コントロールは非常に不安定です(特に、前後に移動したり、左右に移動したりすることはできますが、同時に両方を行うことはできません。つまり、ジグザグパターンで実行し、周囲の見えない壁アリーナ)ゲーム全体が完全に楽しめないこと。

3/10.

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