Flash Pro CS5.5コードスニペットとビットマップ
フラッシュの始まり以来R、Flash Playerはラスターよりも優れたベクターグラフィックスを処理するため、ベクターグラフィックスを可能な限り使用することが標準となっています。モバイルデバイスの導入以来、モバイルプロジェクトで使用するグラフィックスについて、異なる考え方をする必要があります。

ベクターグラフィックスのレンダリングを要求された場合、モバイルプロセッサのパフォーマンスが低下するため、可能な限りラスターグラフィックスを使用する必要があります。しかし、ホイールを再発明したり、グラフィックをすべて再描画したりする必要はありません。 Flash CS5.5には、ベクターグラフィックスをビットマップとしてエクスポートするための新しいメソッドがあります。

最初の方法は、ステージ上のオブジェクトを選択し、[変更]-[ビットマップに変換]を選択するだけです。この時点から、グラフィックをPhotoshopでの編集を含む他のビットマップと同様に扱います。

ただし、プロジェクトでの作業中は、グラフィックを可能な限りベクトルグラフィックとして編集可能にしておくことをお勧めします。この場合、プロジェクトをエクスポートするときに変更を行うようにFlashを設定できます。これは、[プロパティ]パネルで設定します。 [表示]セクションで、[レンダリング]オプションから[ビットマップとしてエクスポート]を選択します。

Flash Pro CS5.5でモバイルアプリを開発するための最良の新機能の1つは、新しいコードスニペットです。このアップグレードの前に、モバイル環境で動作するコードを手動で追加する必要がありました。ただし、コードスニペットパネルの新しいスニペットがコードをドキュメントに追加し、プロジェクトのコードをカスタマイズできるように、コードの動作に関する指示を提供します。モバイルデバイスのコードスニペットをいくつか見てみましょう。

Mobile Touch Eventsフォルダーには3つのスニペットがあります。

イベントをタップ
タッチアンドドラッグイベント
長押しイベント

Mobile Gesture Eventsフォルダーには、5つのスニペットがあります。

2本指タップイベント
ピンチしてズームイベント
パンイベント
回転イベント
スワイプイベント

Mobile Actionsフォルダーには5つのスニペットがあります。

スワイプして次/前のフレームに移動して停止
スワイプして次/前のフレームに移動して再生
加速度計で移動する
イベントの非アクティブ化/アクティブ化
メニューキー押下イベント

AIR for Mobileフォルダーには、2つのスニペットがあります。

ジオロケーションを表示
デバイスの回転でオブジェクトの向きを変える

AIRフォルダーには7つのスニペットがあります

クリックしてAIRウィンドウを閉じます
クリックしてAIRウィンドウを最小化
クリックしてAIRウィンドウを最大化または復元します
ドラッグしてエアウィンドウを移動
クリックしてテキストファイルから読み取る
クリックしてテキストファイルに書き込む
設定を保存して読み込む

*アドビはレビューコピーを無料で提供してくれました。

重要:これらのアプリ開発チュートリアルは、Flash初心者を念頭に置いて書かれています。アプリストア用にアプリを完成させる前に、これらのチュートリアルで説明されている以上にアプリを最適化する必要があります。

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動画の説明: Flash CS5.5使い方講座モバイルアプリ開発編 第3章シンボルのレンダリング (かもしれません 2024).