FlashストーリーブックプロジェクトをFlashで開きます
R CS5.5。アプリケーションがロードされたときに開始するオーナメントのアニメーションを作成しました。次に、ユーザーに本を開く方法を提供する必要があります。
このアプリのユーザーインタラクションは、イベントを拡大、回転してから開くタッチイベントになります。これらはすべて、ユーザーが書籍をタップしたときにタッチイベントによってトリガーされます。次のタスクは、ブック領域をオーバーレイする別の非表示ボタンを作成することです。
- タイムラインの上部にアクションレイヤーがあり、その下にボタンレイヤーがあります。非表示のornButtonボタンは既にボタンレイヤーに追加されています。
- Buttonsレイヤーのフレーム1には、すでにキーフレームがあります。メニューバーから、[挿入]-[新しいシンボル]をクリックします。 TypeをButtonに設定し、ボタンにstartButtonという名前を付けます。
- Flashは、ボタンのタイムラインを4つのボタン状態(アップ、オーバー、ダウン、ヒット)で表示します。キーフレームをヒットフレームに追加します。 Hitフレームで、ブックのサイズの長方形を描画しますが、ornButton領域とオーバーラップするブックの角は省略します。 (670ピクセルx 520ピクセル)。前と同様に、長方形は任意の色にすることができます。これは、半透明のカラーオーバーレイで示されるように、メインタイムライン上で非表示になるためです。
- メインタイムラインとButtonsレイヤーのフレーム1に戻ります。 startButtonのインスタンスをステージにドラッグし、ブックの上に配置します。 2つのボタンを重ねないでください。このボタンが他のボタンに干渉しないようにします。
- [プロパティ]パネルで、ボタンに「startButton」というインスタンス名を付けます。
これで、本を開くアニメーションを作成する準備ができました。
重要:これらのアプリ開発チュートリアルは、Flash初心者を念頭に置いて書かれています。アプリストア用にアプリを完成させる前に、これらのチュートリアルで説明されている以上にアプリを最適化する必要があります。
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