Flash CS4でアニメーションの要素をグループ化する
Flashでのeカードのエンベロープイントロの作業を継続しますR CS4。プロジェクトを開いて、作業を始めましょう。この時点で、アニメーションの最初の部分が終了しました。これは、アニメーションが停止する前に起こるすべてのことであり、視聴者はアニメーションを続行するにはボタンをクリックする必要があります。また、タイムラインの次のフレームに移動してアニメーションの最後まで継続するようにボタンをプログラムしました。ストーリーボードを確認すると、次のステップはステージをセットアップすることであり、アニメーション化する要素を開いて、封筒が開くことを期待して裏返しに見えるようにします。

これを行うには、2つの設計要素を使用します。要素リストをチェックすると、EnvFront1およびEnvBack1デザイン要素が使用されます。しかし、ライブラリを確認すると、EnvBack1要素がまだないことがわかります。ライブラリからEnvBackおよびEnvFlapムービークリップをグループ化して、このEnvBack1ムービークリップを作成します。そうしよう。

  1. ライブラリで、EnvBackムービークリップをダブルクリックして編集モードに入ります。

  2. ライブラリから、EnvFlapムービークリップをEnvBackの上部にドラッグし、所定の位置に配置します。 [プロパティ]パネルで、X位置を0.0に設定します。これにより、EnvFlapがEnvBackムービークリップの上に直接配置されます。

  3. EnvFlapとEnvBackの両方の周りに選択範囲をドラッグします。メニューバーから、変更、グループをクリックします。次に、新しいグループを右クリックして、[シンボルに変換]を選択します。タイプをムービークリップに設定し、名前を「EnvBack1」に設定します。ライブラリを確認すると、EnvBack1という名前の新しいムービークリップが表示されます。 Scene1リンクを使用して、メインタイムラインに戻ります。

    次に行う必要があるのは、InvButtonレイヤーとステージから非表示のボタンを削除して、タイムラインを変更することです。

  4. InvButtonレイヤーのロックを解除し、フレーム81を右クリックします。[キーフレームの挿入]を選択します。このキーフレームを使用して、非表示のボタンを削除します。ボタンを選択したまま、メニューバーから[編集]、[クリア]の順にクリックします。フレーム80と81を切り替えて、フレーム80にスタンプが表示されているがフレーム81には表示されていないことを確認します。

これで、ムービークリップを反転する準備ができました。

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動画の説明: Flash CS6使い方講座 中巻 第3章アセットの読み込み【動学.tv】 (かもしれません 2024).