Flash CS5の概要-iPhone用CS5.5パッケージャー
このチュートリアルでは、FlashR CS5は、モバイルタブレットの入力機能をサポートしています。コンピューターと同様に、iPadにも独自の入力機能グループがあります。コンピューターと最も異なるのは、シェイク、チルト、スピン、回転です。ラップトップを手に取って振ることはできますが、コンピューターはこれをユーザー入力イベントとして認識するようにプログラムされていません。

一方、一部の新しいコンピューターはMulti-Touchデバイスに追いついています。 AppleのMacBook ProのトラックパッドとMagic Mouseは、モバイルタブレットと同様に、タッチ、スワイプ、ズームのピンチでマルチタッチをサポートしています。

ただし、iPadやタブレットの向きを追跡し、それに応じて横向きと縦向きの間で表示を変更する加速度計など、コンピューターが(まだ)理解していないだけのiPadや他のタブレットデバイスに固有の入力機能がいくつかありますそして、常にあなたがどこにいるかを伝えることができるGEOの場所。現時点では、Flashはカメラ、マイク、StageWebViewの機能をサポートしていないため、Flash CS5で作成されたアプリにこれらの機能を含めることはできません。

タッチ、ドラッグ、スワイプなどのジェスチャー
加速度計
ジオロケーション
シェイク、タイル、スピン、回転
マイク-音声と音声
カメラ
StageWebView
ファイルまたはデータベース
URLプロトコル-SMS、電話、メール

iPad用のグラフィックス

Flash開発者とデザイナーが長年にわたって説教してきたことの1つは、ベクターグラフィックスはFlashのアニメーションのラスターよりも優れているということです。これは、Pamela Gladding ecardのラスターアニメーションを作成するときに当てはまります。 Flash Playerの制限のため、多くの複雑なアニメーションはラスターグラフィックスでは不可能です。過去数年でこれはさほど問題になりませんでしたが、一部のラスターアニメーションでは、その物語のちらつきが残っています。

iOSデバイスはベクターよりもラスターイメージを適切に処理するため、iOSデバイス用のアプリを作成するときは、ベクターグラフィックスへの愛を手放す必要があります。

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